原文:http://metamuse.blogspot.com/2004/11/blog-post.html
大約是兩年前吧,當還在學校的時候就覺得電腦幹麻那麼大一台,又留了許多無用的空間,說好聽一點是方便散熱,難聽一點就是浪費空間,因此也曾經想過自己弄
個小型的power,用壓克力組裝個小型的電腦機殼,由於主機板大小的關係,因此只能拿ATX規格的版子來玩,而那時就覺得主機板以及機殼的配置之間有很
多可以利用的空間,可以拿來放硬碟或是光碟機。果過沒多久,浩鑫就推出了這類訴求的準系統,藉由主機板的小型化與機殼內部空間利用的最佳化,將標準桌上型
電腦的體積縮減至原有的1/3大小。對於許多有這類需求的電腦使用者來說,這無疑是天上掉下來的禮物。從此可以擺脫大型機殼的佔有的空間,也不必犧牲電腦
的3D繪圖效能(當時眾多准系統皆無法裝AGP顯示卡)而這樣的創新也讓浩鑫儼然成為小型準系統的領導廠商直至今日。
但
是今天我們看看市面上琳瑯滿目的小型準系統,令人驚訝的是,除了造型外似乎看不到太多令人感動的設計。除了追趕兩大CPU陣營不時推出的新平台外,似乎那
樣讓人耳目一新的創新已經不見了,取而代之的是譁眾取寵的造形設計與周邊配件(螢幕?背包?可換面板?)。對於造形設計我並沒有太多意見,畢竟那牽涉到每
個人的美學觀感。我只是可惜廠商把力氣花在這些外在的事情上,但卻吝於多花些心思在方便使用者的實際使用層面或是任何突破性的創新。
以方便使用者實際使用來說好了,當許多機殼都在講求無螺絲卡筍拆裝時,準系統卻只做到拆開第一層外殼不需螺絲起子,而外殼的手轉式螺絲偶爾也會造成不便以及外觀上的突兀。更不用說所有外接埠的設計,究竟是方便使用者,或是讓使用者增加麻煩?廠商真的認真思考過這些問題嗎?
而
突破性的創新主要訴求在一些配置的創意上,就機版而言,其實可以更動的部分不多,但是不多並不代表無法更動。要不然Apple要怎麼把一台完整的iMac
電腦塞進五公分的比薩盒裡面?很多事情只是要不要嘗試以及是否合乎成本效益而已,但是不去嘗試怎麼知道會成功或是失敗呢?有沒有廠商思考過cube大小的
準系統是否可以更薄?有哪些裝置可以移出去變成外部模組,光碟機、硬碟?電源(這個有嘗試過,很好)?機板上的配置可否更動?是否可以發展相關軟體來搭
配,讓準系統有著SONY附給筆電使用者的豐富應用性軟體,或者用軟體的功能來讓準系統的機能可以更為多元化?
往往日本或是國外的工業設
計外型令我們感到驚艷,但是這並不代表外型設計就是一切,工業設計應該也包含內部機構的設計,以及貼近使用者需求的設計,並且永無止境的冀求突破既有的巢
臼,追求創新,在既有的條件下做最大的努力。每一次貼近極限,就是為下一次可能突破極限儲備能量。若只是因循舊軌的依樣畫葫蘆,遲早會被後起的創新者以迅
雷不及掩耳的速度吞沒,只留下沙灘上的痕跡而已。
......
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