新天賦這邊去
新法術這邊走
目前打算0/21/40
中文翻譯暫引用巴哈的這篇::
一些變動
1 陷阱現在的冷卻時間是30秒,但是能在戰鬥中使用(不需要假死/陷阱了)
2 當假死被抵抗,那些沒有抵抗假死的怪對你的仇恨清零。(雖然因為還有抵抗假死的怪存在,你不能完全脫離戰鬥,你仍然在怪物組的仇恨列表裏)
3 AP和爆擊相關改動
a 獵人現在1敏捷得到1AP而不是2。這有助於我們對獵人裝備提供更多有趣的屬性。這之前,獵人的敏捷屬性比其他屬性重要得多,這對我們而言很難把獵人的裝備多樣化。例如,在這個改動之前,我們在一個裝備上用1個屬性點提供2AP或是1敏捷(這等於2AP在加上少量的爆擊和閃避加成,顯然是更好的選擇)。但是,現在其他的一些改動將會彌補AP 的損失。
b 獵人現在每點敏捷提供的爆擊比以前大大提高。(60及大約33敏1爆)
c 獵人現在每點敏捷提供的閃避比以前更多。(60級大約20敏1閃避)
d 遠端武器的傷害值顯著增加(武器的DPS增加)……這使得獵人武器升級比以前更有意義。(同其他改動一樣,這個改動早就生效)
e 大部分獵人的裝備都A更新為在AP和敏捷加成上有更好的傾向性。
4 瞄準射擊相關改動:
a 瞄準射擊現在會重制射擊計時。這個天賦總是傾向於一種“缺口式"的射擊,而不是與普通射擊交織的一個東西。但是,由於瞄準射擊在獵人的DPS中佔據了如此重要的地位,我們在準備做其他一些改動,增加獵人的DPS以彌補這個損失的之前還不想去改變它。幸運的是,這意味著老瞄準射擊的一些不正常的影響也消除了,例如需要獵人使用盡可能慢的武器以最大化他們的DPS(武器慢道一定程度可以使瞄準射擊在自動射擊的間隙內使用)
b 奧術射擊現在比以前造成的傷害大得多,而且與AP成比例。
c 穩定射擊被視為資料片的一個核心技能,並提供很像過去瞄準射擊的玩法(一個插在普通射擊中的一擊),但是更加靈活(因為只有1.5秒釋放時間,它不需要一個慢速的武器以獲得優勢,也不需要站著不動太長時間)
5 其他:翼龍釘刺可以在戰鬥中使用。
天賦翻譯
【野獸系】
一些基本的寵物強化天賦分擔到主人身上啦!
第一層
強化雄鷹守護(5/5)
改為普通射擊有10%機率觸發增加15%遠程攻擊速度12秒
耐久訓練(5/5)
寵物生命值+10%且主人生命+5%
第二層
火力集中(2/2)
主人傷害+2%/殺戮指令+20%致命率
強化靈猴守護(改為3/3!)
+6%閃躲
厚皮(3/3)
寵物護甲+20%/主人對裝備獲得額外10%護甲
強化復活寵物(2/2)
不變
第三層
尋路(2/2)
獵豹和豹群守護獲得額外8%的速度
野獸迅捷(1/1)
不變
狂怒釋放(5/5)
不變
第四層
強化治療寵物(2/2)
不變
凶暴(5/5)
寵物致命一擊率+10%
第五層
靈魂連結(2/2)
不變
脅迫(1/1)
不變
野獸紀律(2/2)
寵物集中值回復+100%
第六層
Animal Handler野獸掌控(/2)
坐騎速度+8%/寵物命中+4%
此效果不與其他效果重疊
狂亂(5/5)
不變,需5點狂暴前置
第七層
Ferocious Inspiration兇殘靈感(3/3)
寵物的致命一擊、令所有隊伍成員獲得+3%傷害的效果,維持10秒
狂野怒火(1/1)
不變,一樣脅迫1點前置
Catlike Rflexes豹之本能(3/3)
寵物閃躲率+9%/主人閃躲率+3%
第八層
毒蛇敏捷(5/5)
使你遠距攻擊速度+20%/寵物近戰攻擊速度+20%
(比對射擊生存的攻擊加強天賦所設置?)
第九層
The Beast Within(1/1)
(有人翻成人面獸心,有些文縐縐...不過我想翻成野獸本性或許好一點?
大絕招的名稱總是要威風一些嘛XD)
當寵物進入狂野怒火狀態時、你也進入增加30%額外攻擊傷害的狀態持續18秒
其他效果等同於寵物的狂野怒火...bla bla bla...
需要1點狂野怒火前置
【射擊系】
第一層
強化震盪射擊(5/5)
不變
奪命射擊(5/5)
效果不變,移至第一層與"效率"位階互換
第二層
強化獵人印記(5/5)
使你獵人印記的效果100%同時影響到近戰攻擊強度
效率(5/5)
不變,移至第二層與"奪命射擊"位階互換
第四層
Go for the Throat封喉(還是翻成鎖喉好些?)(2/2)
你遠程的致命一擊使寵物回復50集中值
(這跟射擊天賦有啥關係?比較像野獸系)
強化祕法射擊(5/5)
不變
瞄準射擊(1/1)
3.5秒施放,6秒冷卻,現在新增Rank7,370法力,870傷害
Rapid Killing迅捷殺戮(2/2)
當你殺死一個敵人獲得經驗或榮譽後,下一發瞄準射擊、祕法射擊或是自動射擊獲得20%額外傷害,持續20秒。且急速射擊技能的冷卻減少2分鐘
Improved Stings強化釘刺(5/5)
增加你毒蛇、毒蝎、翼龍、蝮蛇釘刺的傷害30%、減少釘刺被驅散的機會30%
致死射擊(5/5)
效果不變,需要瞄準射擊1點前置
第五層
Concussive Barrage震盪彈幕(3/3)
你成功的自動射擊有6%機率使敵人暈眩4秒(減速的那種)
驅散射擊(1/1)
不變
彈幕(3/3)
效果不變,不過移至第五層嚕
第六層
Combat Exprience戰鬥歷練(2/2)
增加你敏捷、耐力、智力4%
遠程武器專精(5/5)
不變
第七層
Careful Aim專注瞄準(3/3)
增加你遠程攻擊強度,相當於45%的智力
強擊光環(1/1)
不變,需要驅散射擊1點前置,現在新增Rank4,620法力,125攻擊強度
Improved Barrage強化彈幕(3/3)
多重射擊的致命率增加15%,且使你有100%機率避免因為受到傷害而中斷亂射技能
需要彈幕3點前置
第八層
Master Marksman射擊大師(5/5)
增加你的遠程攻擊強度10%
第九層
Silencing Shot沉默射擊(1/1)
137法力,瞬發,20秒冷卻
對目標造成75%的武器傷害且使其沉默3秒
【生存系】
第一層
怪物殺手(3/3)
不變
人型生物殺手(3/3)
不變
偏斜(5/5)
不變
第二層
誘捕(3/3!)
不變
猛烈強擊(2/2)
不變
強化摔絆(3/3!)
效果不變
鷹眼(3/3)
效果不變 從射擊移過來了囧
第三層
靈巧陷阱(2/2)
不變
生存技能專家(5/5)
不變
威懾(1/1)
不變
第四層
陷阱掌握(2/2)
不變
穩固(3/3)
不變
強化假死(2/2)
不變
第五層
Survial Instict生存本能(2/2)
減少所受傷害4%
殺戮本能(3/3)
不變
反擊(1/1)
不變,一樣威懾一點前置
第六層
Resourcefulness足智多謀(3/3)
所有陷阱和近戰技能消耗的法力減少60%,所有陷阱的冷卻減少6秒
閃電反射(5/5)
不變
第七層
Thrill of Hunt狩獵快感(3/3)
當你的射擊技能暴擊時有100%機率回復40%的法力消耗
翼龍釘刺(1/1)
1.5秒施放,不再需要戰鬥外使用限制,需殺戮本能3點前置
Expose Weakness弱點暴露(3/3)
你的遠程暴擊有30%機率使敵人獲得弱點暴露的效果。此效果使所有針對目標的攻擊獲得相當於你敏捷25%的攻擊強度,持續7秒。需閃電反射5點前置
第八層
Master Tactician戰術大師(5/5)
你成功的遠程射擊有6%機率增加你所有攻擊的致命率10%,持續8秒
第九層
Readiness預備(1/1)
瞬發,5分鐘冷卻
使你所有獵人的技能立即冷卻,需戰術大師5點前置
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