星期二, 10月 17, 2006

[wow]新資料片獵人天賦(10/17更新)

10/17 新更新0/21/30





新天賦這邊去

新法術這邊走



目前打算0/21/40



中文翻譯暫引用巴哈的這篇::



一些變動











1 陷阱現在的冷卻時間是30秒,但是能在戰鬥中使用(不需要假死/陷阱了)



2 當假死被抵抗,那些沒有抵抗假死的怪對你的仇恨清零。(雖然因為還有抵抗假死的怪存在,你不能完全脫離戰鬥,你仍然在怪物組的仇恨列表裏)



3 AP和爆擊相關改動

a 獵人現在1敏捷得到1AP而不是2。這有助於我們對獵人裝備提供更多有趣的屬性。這之前,獵人的敏捷屬性比其他屬性重要得多,這對我們而言很難把獵人的裝備多樣化。例如,在這個改動之前,我們在一個裝備上用1個屬性點提供2AP或是1敏捷(這等於2AP在加上少量的爆擊和閃避加成,顯然是更好的選擇)。但是,現在其他的一些改動將會彌補AP 的損失。

b 獵人現在每點敏捷提供的爆擊比以前大大提高。(60及大約33敏1爆)

c 獵人現在每點敏捷提供的閃避比以前更多。(60級大約20敏1閃避)

d 遠端武器的傷害值顯著增加(武器的DPS增加)……這使得獵人武器升級比以前更有意義。(同其他改動一樣,這個改動早就生效)

e 大部分獵人的裝備都A更新為在AP和敏捷加成上有更好的傾向性。



4 瞄準射擊相關改動:

a 瞄準射擊現在會重制射擊計時。這個天賦總是傾向於一種“缺口式"的射擊,而不是與普通射擊交織的一個東西。但是,由於瞄準射擊在獵人的DPS中佔據了如此重要的地位,我們在準備做其他一些改動,增加獵人的DPS以彌補這個損失的之前還不想去改變它。幸運的是,這意味著老瞄準射擊的一些不正常的影響也消除了,例如需要獵人使用盡可能慢的武器以最大化他們的DPS(武器慢道一定程度可以使瞄準射擊在自動射擊的間隙內使用)

b 奧術射擊現在比以前造成的傷害大得多,而且與AP成比例。

c 穩定射擊被視為資料片的一個核心技能,並提供很像過去瞄準射擊的玩法(一個插在普通射擊中的一擊),但是更加靈活(因為只有1.5秒釋放時間,它不需要一個慢速的武器以獲得優勢,也不需要站著不動太長時間)



5 其他:翼龍釘刺可以在戰鬥中使用。








天賦翻譯





【野獸系】

一些基本的寵物強化天賦分擔到主人身上啦!



第一層

強化雄鷹守護(5/5)

改為普通射擊有10%機率觸發增加15%遠程攻擊速度12秒



耐久訓練(5/5)

寵物生命值+10%且主人生命+5%



第二層

火力集中(2/2)

主人傷害+2%/殺戮指令+20%致命率



強化靈猴守護(改為3/3!)

+6%閃躲



厚皮(3/3)

寵物護甲+20%/主人對裝備獲得額外10%護甲



強化復活寵物(2/2)

不變



第三層

尋路(2/2)

獵豹和豹群守護獲得額外8%的速度



野獸迅捷(1/1)

不變



狂怒釋放(5/5)

不變



第四層

強化治療寵物(2/2)

不變



凶暴(5/5)

寵物致命一擊率+10%



第五層

靈魂連結(2/2)

不變



脅迫(1/1)

不變



野獸紀律(2/2)

寵物集中值回復+100%



第六層

Animal Handler野獸掌控(/2)

坐騎速度+8%/寵物命中+4%

此效果不與其他效果重疊



狂亂(5/5)

不變,需5點狂暴前置



第七層

Ferocious Inspiration兇殘靈感(3/3)

寵物的致命一擊、令所有隊伍成員獲得+3%傷害的效果,維持10秒



狂野怒火(1/1)

不變,一樣脅迫1點前置



Catlike Rflexes豹之本能(3/3)

寵物閃躲率+9%/主人閃躲率+3%



第八層

毒蛇敏捷(5/5)

使你遠距攻擊速度+20%/寵物近戰攻擊速度+20%

(比對射擊生存的攻擊加強天賦所設置?)



第九層

The Beast Within(1/1)

(有人翻成人面獸心,有些文縐縐...不過我想翻成野獸本性或許好一點?

大絕招的名稱總是要威風一些嘛XD)

當寵物進入狂野怒火狀態時、你也進入增加30%額外攻擊傷害的狀態持續18秒

其他效果等同於寵物的狂野怒火...bla bla bla...

需要1點狂野怒火前置





【射擊系】



第一層

強化震盪射擊(5/5)

不變



奪命射擊(5/5)

效果不變,移至第一層與"效率"位階互換



第二層

強化獵人印記(5/5)

使你獵人印記的效果100%同時影響到近戰攻擊強度



效率(5/5)

不變,移至第二層與"奪命射擊"位階互換



第四層

Go for the Throat封喉(還是翻成鎖喉好些?)(2/2)

你遠程的致命一擊使寵物回復50集中值

(這跟射擊天賦有啥關係?比較像野獸系)



強化祕法射擊(5/5)

不變



瞄準射擊(1/1)

3.5秒施放,6秒冷卻,現在新增Rank7,370法力,870傷害



Rapid Killing迅捷殺戮(2/2)

當你殺死一個敵人獲得經驗或榮譽後,下一發瞄準射擊、祕法射擊或是自動射擊獲得20%額外傷害,持續20秒。且急速射擊技能的冷卻減少2分鐘



Improved Stings強化釘刺(5/5)

增加你毒蛇、毒蝎、翼龍、蝮蛇釘刺的傷害30%、減少釘刺被驅散的機會30%



致死射擊(5/5)

效果不變,需要瞄準射擊1點前置



第五層

Concussive Barrage震盪彈幕(3/3)

你成功的自動射擊有6%機率使敵人暈眩4秒(減速的那種)



驅散射擊(1/1)

不變



彈幕(3/3)

效果不變,不過移至第五層嚕



第六層

Combat Exprience戰鬥歷練(2/2)

增加你敏捷、耐力、智力4%



遠程武器專精(5/5)

不變



第七層

Careful Aim專注瞄準(3/3)

增加你遠程攻擊強度,相當於45%的智力



強擊光環(1/1)

不變,需要驅散射擊1點前置,現在新增Rank4,620法力,125攻擊強度



Improved Barrage強化彈幕(3/3)

多重射擊的致命率增加15%,且使你有100%機率避免因為受到傷害而中斷亂射技能

需要彈幕3點前置



第八層

Master Marksman射擊大師(5/5)

增加你的遠程攻擊強度10%



第九層

Silencing Shot沉默射擊(1/1)

137法力,瞬發,20秒冷卻

對目標造成75%的武器傷害且使其沉默3秒







【生存系】



第一層



怪物殺手(3/3)

不變



人型生物殺手(3/3)

不變



偏斜(5/5)

不變



第二層

誘捕(3/3!)

不變





猛烈強擊(2/2)

不變



強化摔絆(3/3!)

效果不變



鷹眼(3/3)

效果不變 從射擊移過來了囧



第三層

靈巧陷阱(2/2)

不變



生存技能專家(5/5)

不變



威懾(1/1)

不變



第四層

陷阱掌握(2/2)

不變



穩固(3/3)

不變



強化假死(2/2)

不變



第五層

Survial Instict生存本能(2/2)

減少所受傷害4%



殺戮本能(3/3)

不變



反擊(1/1)

不變,一樣威懾一點前置



第六層

Resourcefulness足智多謀(3/3)

所有陷阱和近戰技能消耗的法力減少60%,所有陷阱的冷卻減少6秒



閃電反射(5/5)

不變



第七層

Thrill of Hunt狩獵快感(3/3)

當你的射擊技能暴擊時有100%機率回復40%的法力消耗



翼龍釘刺(1/1)

1.5秒施放,不再需要戰鬥外使用限制,需殺戮本能3點前置



Expose Weakness弱點暴露(3/3)

你的遠程暴擊有30%機率使敵人獲得弱點暴露的效果。此效果使所有針對目標的攻擊獲得相當於你敏捷25%的攻擊強度,持續7秒。需閃電反射5點前置



第八層

Master Tactician戰術大師(5/5)

你成功的遠程射擊有6%機率增加你所有攻擊的致命率10%,持續8秒



第九層

Readiness預備(1/1)

瞬發,5分鐘冷卻

使你所有獵人的技能立即冷卻,需戰術大師5點前置





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