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1.12 獵人完全指南手冊(奧星球版)
[引言]
其實寫這篇文章的構想很早以前就有了,從OB一路玩到現在,每次改版都有不少的改動,雖然許多前輩辛苦的在各大討論區都發表過很多受用的心得,但是在遊戲中難免都會被問到同樣的問題。裝備怎麼配? AP裝好? 敏裝好? 天賦怎麼配好? 有什麼好用的巨集? 該怎麼連續放冰? 相信在改版之前有許多人也練了很多小分身賺錢,或許對於玩獵人很久的前輩來說,這篇文章或許是老生常談,但是小弟還是鼓起勇氣,動手寫了這篇文章,希望無論是對於剛來到艾則拉斯大陸的新手或是已經馳騁已久的老手來說都能夠有點幫助。
最後,在WOW裡面,天賦配點、裝備、操作技術都是要視場合來看,不能以一概全。尤其獵人這個職業,看似簡單(或許有人絕得獵人就是遠遠的射豆子的職業),但實際上(尤其是在小團隊副本當中,如BBSSD更看得出來)會玩的獵人和不會玩的獵人,真的是天壤之別。
因此在這裡,小弟將所有問題都用三個大方向來分別歸納: 種田賺錢、戰場殺人、副本輸出,當然以下所有內容都不是絕對的,小弟只是提出個人的使用經驗,希望各位大大看了之後不吝賜教(正好自己戰場衝過R14、副本現在也跟著公會在Naxx打拼,二者都有點心得),對於許多前輩辛苦的分享的數據資料,小弟雖然都很認真看完,但是在遊戲中手感和臨場經驗才是最重要的,所以在這篇文章中小弟盡量的避免提到太多數據。
另外,這篇文章都是自己慢慢整理出來的,轉載也請註明出處,才是好孩子喔。
Written by伺服器: 冰風崗哨 聯盟 ID: 奧星人古斯丁
[職業分析]
在還沒有介紹天賦、裝備等問題之前,在這裡先分享一下小弟對於獵人這個職業的看法,希望對於還沒有開始接觸獵人、或是還正在考慮玩獵人這個腳色的各位朋友有幫助。
獵人究竟是什麼樣的職業呢? 從OB到現在,獵人曾經可以像機關砲一樣的瘋狂射擊到現在每次Patch都有向下修正 (當然改版之後聽說又要重回Bug職業之列…),但是我們仍然可以嘗試著將獵人發揮到職業的極限。先讓我們來看看這個職業在不同地方的定位:
[種田賺錢]
無疑的,身為一個遠距離輸出的職業,擁有遠距離強大的攻擊力,但是相對的,因為容易OT,所以怪容易轉頭向獵人逼近,擅用寵物種田賺錢、解任務是身為一個獵人最基本的課題。常見的天賦(稍後會再說明)簡單分為獸王系、射擊系、生存系三類,在未滿60級之前,甚至是60級之後解任務以獸王系最快速,因為寵物的吸怪能力比較好,所以也比較不用擔心OT。至於其他二系,必須善用假死和怪物保持距離,但是在裝備還沒有很好的情況之下會有段時間很尷尬。
[戰場殺人]
戰場裡面,臨場反應是非常重要的。在裝備愈來愈好的情況之下,獵人絕對有資格可以成為戰場獵人頭No.1。戰場也同時是使用場控技巧的好地方,在之後我們會更詳細的介紹。獸王系獵人曾經是在PVP中讓人最頭痛的職業,現在因為寵物的更動加上大家的裝備普遍向上提升,狂野怒吼的黃金18秒對於高等玩家來說其實效果大打折扣,當然偷襲(尤其是夜精靈獵人首選)還是有一定的優勢的,配合脅迫在戰場也可以發揮一定的作用。生存系在PVP中近身纏鬥能力增加,比較容易和對手拉開距離,配合敏裝的爆擊率不容忽視。有好裝備的射擊系在PVP中,
如果能善用場控技牽制敵方、拉開距離,將是讓人頭痛的移動式火砲。
[副本輸出]
在BBSSD之前,獸王系能夠發揮的空間比較多,甚至是有能力坦住怪,但是隨著副本難度增加,ZG之後的大型副本,獸王系的寵物在高等怪前顯得不堪一擊,加上遠攻能力相較之下較弱,如果有安裝DM或SWS的玩家,在副本中看到輸出會有種想關遊戲的衝動(不過…為了裝備還是忍住吧…)。
射擊系在副本中無疑是輸出的主力之一,許多文章常拿來和生存系比較,但是在沒有很好的裝備加持下(至少要T2以上等級),射擊系的優勢會非常明顯,在裝備愈來愈好的情況之下,配合高敏捷的生存系獵人在輸出上能夠追上射擊系,近身能力也大幅提升(當然…是指在PVP中,除非在副本中你的獵人是貼怪打的…)。
[結論]
綜合來說,獵人這個職業的優勢還是在遠程攻擊,一旦被近身,一定要想辦法拉開,即使是生存系,也只是比較不容易被一下就近身殺死,還是以遠程攻擊為主要火力才能發揮最大的效益。另外配合幾招獵人獨有的場控技能,假死、陷阱、驅散射擊、翼龍釘刺、脅迫等,能夠讓獵人的玩法有更多的變化。
[種族]
在1.12版的WOW中,能夠選擇獵人的角色有聯盟的矮人、夜精靈,以及部落的獸人、牛頭人、食人妖。有前輩說種族特性的影響不大,事實上是這樣沒錯,但是對於追求極端的玩家來說不可不知,你可以用裝備換取和牛頭人天生5%加成的耐力,也可以用裝備天賦彌補矮人對於槍械的5點專精,這些細微的設定看起來不起眼,但是當你有一點封頂,想要追求極限,或是配裝、配天賦的時候就顯得重要了。現在簡單的說明各種族獵人的優勢:
[矮人]
矮人除了5點槍械專精外(拿槍可以減少打高等怪的些微miss率),最實用的莫過於石像型態,可以免疫中毒、疾病、流血狀態,在副本中的實用性非常的高,尤其像是TAQ中唬唬爛公主或是NAXX寡婦這種怪物的時候,開石像型態可以擋上20秒,是其他職業種族沒辦法做到的。
[夜精靈]
夜精靈的影遁是戰場守點讓人頭痛的技能,有時候明明看只有一、二人,卻突然身邊冒出好幾隻夜精靈來,是突襲的立器。打戰場或PVP時也可以影遁喝水吃麵包,單刷副本如ZG時,在危急時同樣也可以影遁喝水吃麵包,增加存活率。值得注意的是,影遁會被閃光彈照出來,而且影遁時不能移動。其他的種族特性,1%閃躲機率在被近身時比較有用(但是好的獵人是不會輕易讓人近身的),副本中10點自抗可以說是珍寶,尤其是TAQ/RAQ這種需要自抗的地方。至於小精靈,跑魂比別人快…好處是滅團了可以提早跑回去吃麵包,不予置評…
[獸人]
最實用的莫過於頑強提供的25%擊暈和擊倒的能力,配合生存系在近身纏鬥中顯得更有優勢,若是選擇獸王系則是可以突顯5%的寵物傷害優勢。
[牛頭人]
牛頭人的種族特性,耐久提供5%生命力,裝備愈好效果愈明顯,無論戰場、副本、殺人、
種田都好用。戰爭踐踏是戰場中牽制敵人的實用技能,自然抗性則是需要自抗的副本中好用。
[食人妖]
食人妖的種族特性,相對於生存牛頭獵能夠突顯優勢,射擊食人妖獵人能夠發揮出最可怕的遠程攻擊力。狂暴提供的10%-30%的攻擊速度,5點弓類專精、10%生命恢復都是非常實用的技能。
[天賦]
是的,很多人剛接觸、甚至是玩了一段時間獵人的玩家,都會想問的問題。這個問題沒有一定的答案,因為在各種情況之下,不同的配點有各種優缺點,所以首先必須釐清你的獵人想扮演的是什麼腳色。許多討論區的前輩發表過很多配點,在這裡小弟提供自己的經驗,當然不是絕對的,只是自己使用後覺得比較實用。
[種田賺錢31/20/0]
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/hunters/talents.asp?4500300050501251502500305000000000000000000000
如果只是要單純的練一隻可以賺錢種田,偶而解解任務跑跑小副本、打打戰場的獵人,以獸王系為主的配點是比較適合的。脅迫無論在怪逃跑或是戰場都是很實用的技能,狂野怒吼則是獸王系最實用的絕招之一。在這裡或許跟很多前輩po的文章不太一樣,所以稍為解釋一下這樣配的原因。
1) 雄應守護點到4的原因只是為了補前置點數,根據實驗結果發現3-4點效果最好。5點太浪費,畢竟點數吃緊。
2) 靈魂連結個人認為沒什麼用(為什麼術士的那麼威ㄚ…),以單練賺錢練功為主的話,模式應該是寵物坦怪,獵人躲在後面射。如果真的寵物失血過大,那2%也救不了,不如用治療寵物快的多。(雖然很耗魔)
3) 強化震盪射擊基本上比較適合pk打架,如果考慮續航力,可以換成效率5。
4) 至於奪命射擊的5個人覺得是需要點滿的,而不要去點生存系的怪物殺手/人形殺手(這樣還耗費6點),為什麼呢? 因為奪命射擊不管對什麼怪物都有5%爆擊加成,而人形+怪物只對4種怪物有加成。另外的考慮就是為了點出射擊系的致死射擊,可以使爆擊傷害增加30%,效益非常高,比起人形或怪物殺手的3%強的多。 4) 鷹眼建議是點滿,獵人沒了這招,射成縮短6碼。除非每次都要用野獸隻眼去拉,不然還是建議點滿,實用度非常高,不論在站位或引怪都很有幫助。 5)生存系部分都不點的原因是因為既然打怪模式都是用寵物坦、獵人躲在後面射,那強化被近身拉開的能力就不用多點了。要點也點不出後面真正實用的天賦,所以不如集中20點在射擊系,清怪會快很多。這樣的點法打架也很令人頭痛,獵人躲遠遠的先開寵物上去咬,再開狂野怒吼。敵人要是接近或逃跑就用脅迫,遠遠的射就好。打戰場也很好用,壞處是18秒打不死人就換人死,被近身也差不多完了。另外,碰到裝備好一點的玩家也打不死,但是清怪賺錢對是最快的。
[戰場殺人: 戰歌AT極端特別版 0/21/30]
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/hunters/talents.asp?0000000000000000502500305000000325052512303000
假設你的獵人跟好朋友組了戰歌AT團,每天就是在戰歌打滾,那這樣的天賦會讓人非常非常頭痛。犧牲了一點遠程攻擊,但是近身牽制和場控技能絕對讓守家的獵人實力大增,打戰歌最主要的除了搶旗組要迅速有力,守家的人也很重要,通常除非獵人過剩,不然獵人絕對是守家的首選。現在簡單的分析一下這樣獨特配點的特色。
1)射擊系部分強化印記是前置點數,鷹眼必點(才能讓獵人發揮41碼的牽制實力),強化震盪射擊非常好用,當搶旗的敵人跑出近身範圍就震盪再適時的切換獵豹守護上前牽制。驅散射擊則是讓人頭痛的技能,一發下去可以爭取更多的時間,實用度超高。
2)生存系第一層不點怪物殺手,因為戰歌裡不會出現巨人或龍類,至於野獸...寵物和小D變身型態後雖然有用,但是效益不高,所以改點招架2點當前置。
3)生存系第二層,可以說讓這樣的獵人叫對方叫苦連天,誘捕必點,除了25%困住敵人5秒,當敵人解除後,只要站在陷阱範圍內都還會再次發動,無論是守點或是助攻(俗稱溜冰)都是非常實用的技巧。強化摔絆發動機率高,點滿實用性也很高。
4)生存系第三層,既然是戰歌AT團,那牽制能力大幅上升是有幫助的,靈巧陷阱點滿可以說讓獵人的陷阱更能夠發揮作用,生存技能就不用說了。比較特別的是威攝,在PVP外的其他場合中實用性不高,但是在牽制的時候很有用,尤其是對方一堆人來搶旗的時候,對方難免會用場控技,這時候為了追上拿旗的敵人,威攝就發揮作用了,10秒足夠讓你追上對方再牽制。習慣用驅散的人可以將威射改為驅散。
5)生存系第四層,保險起見,陷阱掌握能夠提高對方抵抗陷阱能力,配合誘捕效果很棒。穩固則是另一個重點,當對方使用場控技的時候比較不容易被牽制,所以能夠更快速的追上敵人。
這樣的配點主要不是火力輸出,而是牽制對方,很明顯的牽制能力大幅上升,對於配合好的團隊來說,這樣的獵人守家安全度會上升許多,當然,其他牽制的場合像是阿拉西守點的話也同樣好用。配合另一個有驅散射擊的獵人,將是令人頭痛的組合。
[副本輸出: 生存 0/21/30]
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/hunters/talents.asp?0000000000000000052500305100003300042500323050
以生存系為主的獵人,跟上面的配點比較起來,少了許多牽制能力,但是相對的火力輸出會強大很多,主要靠的是閃電反射加成的15%敏捷、殺戮本能的3%爆擊,另外,穩固所帶來的3%命中也讓裝備選擇上能夠將命中裝換成敏、AP或爆擊裝。這樣的配點在戰場上也會有不錯的表現。
[副本輸出: 射擊I 0/31/20]
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/hunters/talents.asp?0000000000000000052510305130513300042500300000
以射擊系為主的獵人,這樣的配點在射擊系比較沒問題,在生存系的選擇空間就比較大,可以選擇性的依個人喜好調整,但是第一層的怪物殺手和人形殺手推薦點滿,畢竟爆擊率對獵人來說是很重要的屬性。
[副本輸出: 射擊II 1/31/19]
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/hunters/talents.asp?0000000000000000052510305130513300042500300000
這是我目前個人使用的配點,因為平常雖然下副本,但是也是常打戰場消磨時間,所以思考之後,選擇這樣折衷的配點。射擊系的部份基本上和上面相同,但是在生存系的部份,因為現在個人的命中高達10%,所以將穩固一點改到野獸系的雄鷹守護,點出來的話就有一定機率會發動,但是不點的話是絕對不會發動的,為了微薄的DPS就點了一點,個人測試後,雄鷹守護+急速射擊+大地之擊,DPS瞬間超過500,非常可觀,尤其像打縫補者這種怪,爆發力很重要。比較需要注意的是OT的控制,因為少了強化假死,不幸OT的話,最好在怪物尚未近身前就假死,增加假死成功率。
[副本輸出: 射擊III 5/39/6]
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/hunters/talents.asp?5000000000000000055510355130513300000000000000
如果你不介意犧牲近戰能力,而每天都跟著公會出團下副本,願意當個血少的移動式火砲的話,可以考慮這樣的配法。(相對的,PVP場合近身能力弱化不少) 毒蠍釘刺比較不建議點出,因為副本中其實用的機率不高,毒蛇雖然耗魔,但是打怪的時候基本上都會放,多10%傷害,整場下來累積後也是很可觀的。
[副本輸出: 射擊IV MA特別版 1/34/16]
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/hunters/talents.asp?1000000000000000055510305130513300042300100000
如果是一個隊伍中的MA,強化獵人印記對於團隊是很有幫助的,因此必須犧牲其他點數來點強化獵人印記,雖然個人的能力有些微下降,但是團隊DPS將提升不少。
[裝備]
在這裡要說明的是關於裝備的問題,很多人都問穿什麼裝好? 小弟認為這個問題涉及範圍太廣,除了應用場合之外,還必須看天賦。
首先要注意的是獵人的屬性中,以目前1.12版本,1敏捷=2AP (之後會改成1敏捷=1AP),敏捷同時會提供些許護甲和爆擊率(以1.12版本來說52.5敏=1爆擊,之後改版聽說是33敏=1爆擊,等正式確定再看)。
接著我們應該考慮的是裝備的入手難度,譬如說總元帥的武器讓人垂涎,但是所花的時間也必須是自己應該考慮的重點。其次,是應該考慮種族特性,矮人對槍類有5點的專精,食人妖則是對弓類有5點專精,平常看不出來,但是對於等級愈高的怪物來說,可以減少miss的機率,複雜的公式小弟在這裡就不多贅述,只是提供一點經驗,所以依照公式來說,矮人拿槍、食人妖拿弓是比較好的。(當然,玩遊戲爽度更重要,拿的高興就好)
另外,我們不能忽視的是套裝的加成,配裝時也必須考慮到加成的效果,甚至是單項裝備的效果(如戰場套裝的手套爆擊率+4%)。副本時,也必須考慮到抗性問題,雖然獵人的抗性要求不如近戰職業需求高,但是在打某些王的時候還是得適時的換上幾件。(但是注意別因為撐高抗性反而失去了副本內輸出的優勢)
[副本輸出方面]
粗略的說,如果在命中保持5.6%以上(含天賦加成),對於現在的副本來說就已經足夠,以所以最基本的是命中足夠,因為在WOW中,爆擊和命中是分開計算的,所以說假設判定這下輸出
是爆擊但是同時miss,顯示為未命中,相關公式就不贅述。所以在副本中,適當的命中是很重要的。接著第二屬性應該考慮的是遠程攻擊強度,在副本中能夠穩定輸出不OT的獵人將會是輸出的主力之一(死人是沒有DPS的),因此我們首先比須考慮的是DPS(每秒平均傷害)而不是瞬間的爆發力。(因為通常打一場副本的時間都不會太短) 提升遠程攻擊強度的方式有敏捷和AP強度二種,最後在穩定輸出後才來提升爆擊率,過高的爆擊率只會讓傷害漂移過大,掌握攻擊節奏更為困難。
[戰場殺人]
相對於副本輸出來說,勝負的決鬥關鍵都是在幾秒之內,因此首要追求的應該是爆擊機率,其次是遠程強度,在這裡提升遠程攻擊強度的方式,建議以敏捷優先於AP強度,因為敏捷所能提供的能力加成比起AP強度更多。
[種田賺錢]
如果是獸王系獵人的裝備,可以選擇能夠提升自身遠程攻擊強度和爆擊的裝備都可以,因為寵物夠硬,也不太會ot。另外如果裝備夠好,則可以追求高爆擊速戰速決,讓怪物沒機會近身。比較特別的是假設以寵物為主力時,可以選擇加強寵物能力的套裝。(T1 5件增加寵物30耐40抗、T2 5件增加寵物40耐60抗、T3 4件增加獵人和寵物50攻擊強度、CZ隱密通途3件增加寵物傷害3%)
[套裝素質與加成]
在這裡提供獵人套裝的加成和總和素質給大家參考,單項的裝備就不多做贅述。
[T0馭獸者]8件 綜合能力: 護甲+2047 敏捷+138 智力+48 精神+49 耐力+90 力量+20
2件: 護甲+200
4件: 攻擊強度+40
6件: 遠程攻擊4%機率恢復200法力
8件: 全抗+8
[T0.5獸王]8件 綜合能力: 護甲+2196 敏捷+157 智力+69 耐力+113 爆擊率+1% 命中率+1%
2件: 全抗+8
4件: 遠程攻擊4%機率恢復200法力
6件: 攻擊強度+40
8件: 護甲+200
[T1巨獸之王]8件 綜合能力: 護甲+2427 敏捷+189 智力+52 精神+40 耐力+128 爆擊率+4% 命中率+3% 火焰抗性+34 陰影抗性+24
3件: 增加50%治療寵物距離、治療效果+10%、減少30%法力消耗
5件: 增加寵物耐力30,全抗+40
8件: 增加擾亂和多重射擊傷害15%
[T2馭龍者]8件 綜合能力: 護甲+2773 敏捷+208 智力+96 精神+57 耐力+134 爆擊率+5% 命中率+2% 火焰抗性+40 陰影抗性+30 祕法抗性+10 冰霜抗性+10 自然抗性+10
3件: 雄鷹守護+20%遠程攻擊強度
5件: 增加寵物耐力40,全抗+60
8件: 遠距離攻擊時有機率發動「弱點曝露」,讓玩家對目標增加450遠距攻擊強度,持續7秒
[T2.5攻擊者]5件 綜合能力: 護甲+2141 敏捷+161 智力+66 精神+38 耐力+114 爆擊率+3%
3件: 祕法射擊消耗法力減少10%
5件: 急速射擊冷卻少2分鐘
[T3地穴行者]9件 綜合能力: 護甲+3186 敏捷+253 智力+82 耐力+184 爆擊率+7% 命中率+4%
2件: 急速射擊持續時間增加4秒
4件: 增加獵人和寵物攻擊強度50
6件: 遠距離攻擊爆擊時發動特效「衝動」,獲得50法力
8件: 多重與祕法射擊法力消耗少20
[ZG 捕獵者]5件 綜合能力: 護甲+719 敏捷+57 智力+39 精神+9 耐力+46 攻擊強度+34 命中率+1%
2件: 攻擊強度+20
3件: 震盪射擊CD少1秒
5件: 毒蛇釘刺時間增加3秒
[CZ隱密通途]3件 綜合能力: 護甲+52 敏捷+52 智力+8 耐力+33 命中率+1%
3件: 寵物傷害提高3%
[R11少校的獵裝]6件 綜合能力: 護甲+1902 敏捷+106 智力+21 耐力+91 爆擊率+7% 多重傷害+4%
2件: 敏捷+20
4件: 震盪射擊CD少1秒
6件: 耐力+20
[R13元帥的獵裝]6件 綜合能力: 護甲+2485 敏捷+175 智力+59 耐力+144 爆擊率+4% 命中率+2% 多重傷害+4%
2件: 敏捷+20
4件: 震盪射擊CD少1秒
6件: 耐力+20
[遠程武器]
獵人該選擇什麼武器,弓、槍、弩哪個好? 如果考慮種族特性,矮人拿槍、食人妖拿弓是比較好的選擇,其他則是都可以。一般來說,除了總元帥的遠程武器外(攻擊力弩=槍>弓),一般的遠程武器攻擊力都是弩>弓=槍。當然,攻擊力高的武器速度就就愈慢,在副本中的輸出迴圈也需要做調整。如果追求高爆擊率,大傷愈高的數字則是在爆擊出現時出現的數字愈漂亮,以弩為例,大傷通常都很高,但是漂移值比較不穩定,所以容易造成輸出忽大忽小的情況。反過來說,在副本追求穩定輸出則是應該優先看小傷。
另外我們在選擇遠程武器時,還要特別注意攻擊速度,攻速不只影響傷害,還會影響打怪的節奏。接下來提供紫色的所以遠程武器給大家參考:
[槍類]
精確校準過的火槍(世界掉落)
等級43 傷害38-45 攻速1.5 DPS:27.7 +14敏
矮人手持火炮(世界掉落)
等級53 傷害66-124 攻速2.9 DPS:34.8 +1-11火焰傷害
火核狙擊步槍(工程學300製造)
等級60 傷害64-120 攻速2.5 DPS:36.8 +1%命中 +22遠程攻擊強度
古巴拉什矮人摧毀者(ZG 哈卡)
等級60 傷害76-142 攻速2.8 DPS:38.9 +30攻擊強度
爆擊獵槍(MC 焚化者古雷曼格)
等級60 傷害73-136 攻速2.6 DPS:40.2 +6耐 +1%爆擊
龍息手持火炮(BWL 艾博諾克)
等級60 傷害86-160 攻速2.8 DPS:43.9 +14敏 +7耐
總元帥的手持火炮(聯盟 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害107-162 攻速2.9 DPS:46.4 +7耐 +36遠程攻擊強度
高階督軍的火槍(部落 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害107-162 攻速2.9 DPS:46.4 +7耐 +36遠程攻擊強度
神聖其拉火槍(TAQ任務 其拉帝王武器)
等級60 傷害86-160 攻速2.6 DPS:47.3 +10耐 +31攻擊強度
毒素注射槍(NAXX 葛羅巴斯)
等級60 傷害68-128 攻速2.0 DPS:49 +10耐 +28攻擊強度
巨蟲之子(TAQ 奧羅)
等級60 傷害103-192 攻速3.0 DPS:49.2 +18攻擊強度 +1%爆擊
[弓類]
灼熱弓(世界掉落)
等級37 傷害47-88 攻速2.7 DPS:26.1 +1-5火焰傷害
颶風(世界掉落)
等級48 傷害34-63 攻速1.6 DPS:30.3 一定機率射出冰箭造成31-45冰霜傷害
曼多基爾之刺(ZG 血領主曼多基爾)
等級60 傷害68-127 攻速2.6 DPS:37.5 +11敏 +8耐
速射強弓(MC 瑪格曼達)
等級60 傷害69-129 攻速2.5 DPS:39.6 +22攻擊強度 +1%命中
緊繃肌腱之弓(RAQ 狩獵者阿亞米斯)
等級60 傷害59-111 攻速2.2 DPS:38.6 +22攻擊強度
擊心者(BWL 勒西雷爾)
等級60 傷害80-149 攻速2.2 DPS:44 +9耐 +24攻擊強度
倫魯迪洛爾 上古守護者之弓(MC9王葉子 獵人史詩任務)
等級60 傷害89-166 攻速2.9 DPS:44 +1%爆擊 +17遠程攻擊強度
哈霍蘭之刺(TAQ 哈霍蘭公主)
等級60 傷害87-163 攻速2.7 DPS:46.3 +18敏
總元帥的硬弓(聯盟 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害66-100 攻速1.8 DPS:46.4 +7耐 +36遠程攻擊強度
高階督軍的彎弓(部落 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害66-100 攻速1.8 DPS:46.4 +7耐 +36遠程攻擊強度
[弩類]
鐵木拋光強弩(野外Boss 艾莫莉絲)
等級60 傷害101-153 攻速3.1 DPS:41 +5耐 +7自然抗性 +24攻擊強度
迫近末日之弩(RAQ 無疤者奧斯里安)
等級60 傷害103-155 攻速3.1 DPS:41.6 +5力 +7敏 +5耐 +1%命中
總元帥的強弩(聯盟 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害107-162 攻速2.9 DPS:46.4 +7耐 +36遠程攻擊強度
高階督軍的弩(部落 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害107-162 攻速2.9 DPS:46.4 +7耐 +36遠程攻擊強度
埃瑟利蘇爾 懲戒之弩(BWL 克洛瑪古斯)
等級60 傷害124-186 攻速3.4 DPS:45.6 +7耐 +36遠程攻擊強度
[彈藥與彈袋]
獵人除了一把趁手的武器之外,彈藥和彈袋也是增加輸出的重點。要注意的是拿槍就是用子彈,拿弓、弩就是用弓箭,容易也不同。(速度是影響輸出很重要的因素,所以好的彈袋是很重要的) 以下分別列出比較好的彈藥和容器:
[彈藥]
迷你砲彈 (每秒傷害提高20.5 斯坦索姆砲手威利掉落 等級需求:56)
末日之擊(箭) (每秒傷害提高 20 黑石塔下層暗影獵手沃什加斯掉落 等級需求:54)
瑟銀彈 (每秒傷害提高17.5 工程學製作 等級需求:52)
材料: 瑟銀錠*2 (瑟銀礦*2) 緻密炸藥粉*1 (厚重的石頭*2)
瑟銀之箭 (每秒傷害提高17.5 鐵爐堡旅館/奧格瑪旅館找NPC用瑟銀彈換 等級需求:52)
材料: 瑟銀彈
冰線子彈 (每秒傷害提高16.5 奧山戰場聲望尊敬跟NPC購買,等級需求:51)
冰線箭矢 (每秒傷害提高16.5 奧山戰場聲望尊敬跟NPC購買,等級需求:51)
[彈袋]
龍筋箭袋 (18格箭袋,提高遠程攻擊速度15%,獵人史詩任務,需要藍龍筋兌換)
鷹身人皮箭袋 (16格箭袋,提高遠程攻擊速度15%,奧山戰場聲望崇敬跟NPC購買,等級需求:55)
豺狼人皮彈藥包 (16格子彈袋,提高遠程攻擊速度15%,奧山戰場聲望崇敬跟NPC購買,等級需求:55)
雷布里的箭袋 (16格箭袋,提高遠程攻擊速度14%,黑石深淵雷布里 斯庫比格特掉落,等級需求:50)
雷布里的油布包 (16格子彈袋,提高遠程攻擊速度14%,黑石深淵雷布里 斯庫比格特掉落,等級需求:50)
快捷箭袋 (14格箭袋,提高遠程攻擊速度13%,制皮製作,等級需求:40)
材料: 厚皮*12 熟化厚毛皮*1 敏捷藥劑*1 絲線*4
厚皮彈藥包 (14格子彈袋,提高遠程攻擊速度13%,制皮製作,等級需求:40)
材料: 厚皮*10 熟化厚毛皮*1 強效防禦藥劑*1 絲線*6
[近戰武器]
很多獵人都會問,到底要雙持武器還是雙手持武器好,這個問題板上前輩討論了很久,始終沒有確定的答案,小弟認為還是要看場合來決定。最好輸出傷害的方式是遠程攻擊時使用能夠增加屬性的武器,而當近身8碼時切換雙手武器來攻擊,增加輸出傷害,然後拉開距離。但是實際使用後,這樣的臨場反應不僅要很快,同時網路也必須順暢才可以,因此使用難度上升不少。
同樣的,以輸出為主的場合,如副本或種田,可以優先考慮增加能力的武器,數字上的DPS就不是那麼重要。反過來說,以牽制場合的戰場,近身機會比較多,可以考慮換上雙手武器換取更高的傷害。當然,武器的抗性和屬性有時候也是在特殊情況的考量。(如史詩杖的自然抗性,或提古樂的魚叉對野獸增加60攻擊強度)
跟其他武器原則類似,雙手武器攻擊高速度慢、單手武器則是相反。另外需要注意的是,如果拿二支單手武器,攻速慢的(大傷高的)放在主手是比較好的選擇,在不幸被近身時可以發揮比較大的攻擊效益。
由於武器過多,在這裡不多贅述,僅列出幾把個人認為比較適合獵人的武器,跟大家分享。
[雙手武器]
黑石雙刃劍(CZ 深淵公爵)
等級57 傷害140-210 攻速3.6 DPS:52.9 +17耐 +54攻擊強度
殘暴之刃(厄運之鎚 戈多克大王)
等級58 傷害138-207 攻速3.2 DPS:53.9 +60攻擊強度 +1%爆擊
祖力安石斧(ZG 高階祭司溫諾希斯)
等級60 傷害131-197 攻速2.8 DPS:58.6 +22智 +44攻擊強度 +1%爆擊
辛洛斯 諸界的毀滅者(ZG 哈卡)
等級60 傷害196-295 攻速3.8 DPS:64.6 +28耐 +72攻擊強度
羅克迪洛爾 上古守護者的手杖(MC葉子 獵人史詩任務)
等級60 傷害187-282 攻速3.2 DPS:73.3 +26耐 +15智 +10自然抗性 +2%爆擊 對惡魔+45攻擊強度
沙漠掠奪者之刺(TAQ 頑強的范克里斯)
等級60 傷害225-338 攻速3.7 DPS:76.1 +41敏 +31耐
阿什坎迪 兄弟會之劍(BWL 耐法利安)
等級60 傷害229-344 攻速3.5 DPS:81.9 +33耐 +86攻擊強度
邪能雙刃劍(NAXX 古魯斯)
等級60 傷害235-354 攻速3.6 DPS:81.8 +20耐 +98攻擊強度
尼拉布之眼 (NAXX 洛斯伯)
等級60 傷害251-378 攻速3.7 DPS:85 +45敏 +22耐 +4弓/槍/弩技能
[單手武器]
斬骨手斧(斯坦索姆 蒼白的瑪勒基)
等級57 傷害48-90 攻速1.7 DPS:40.6 +13敏 +5耐
克羅之刃(世界掉落)
等級51 傷害80-149 攻速2.8 DPS:40.9 +7力 +5耐 +1%爆擊
其拉祭祀匕首(RAQ 庫林納克斯)
等級60 傷害64-119 攻速1.9 DPS:48.2 +15耐 +20攻擊強度
無面者之牙(ZG 哈卡)
等級60 傷害66-123 攻速1.9 DPS:49.7 +28攻擊強度 +1%爆擊
熔火犬牙(MC 火焰之王的寶箱)
等級60 傷害57-1107 攻速1.6 DPS:51.2 +9耐 +20攻擊強度 +1%爆擊
末日之刃(BWL 黑翼縛法者、黑翼監工、黑翼管理者)
等級60 傷害83-154 攻速2.3 DPS:51.5 +9力 +16敏 +7耐
殘忍利刃(MC 加爾)
等級60 傷害90-168 攻速2.5 DPS:51.6 ++9力 +9敏 +1%爆擊
翡翠龍牙(野外Boss 伊索德雷)
等級60 傷害66-123 攻速1.8 DPS:52.5 +12敏 擊中時可能造成87-105自然傷害
噩夢之刃(野外Boss 泰拉爾)
等級60 傷害99-185 攻速2.7 DPS:52.6 +32攻擊強度
龍牙之刃(BWL 墮落的瓦拉斯塔斯)
等級60 傷害69-130 攻速1.8 DPS:55.3 +16敏 +13耐
影歌的悲傷匕首(任務:時光之王的寶藏)
等級60 傷害68-127 攻速1.7 DPS:57.4 +9力 +13敏 +14耐
異種蟲爪(TAQ 沙爾圖拉)
等級60 傷害64-120 攻速1.6 DPS:57.5 +30攻擊強度 +1%爆擊
上古其拉撕裂之劍(TAQ 頑強的范克里斯)
等級60 傷害114-213 攻速2.8 DPS:58.4 +11耐 +20攻擊強度 +1%爆擊
多彩之劍(BWL 克洛瑪古斯)
等級60 傷害106-198 攻速2.6 DPS:58.5 +14力 +14敏 +7耐
總元帥的速刃(聯盟 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害85-129 攻速1.8 DPS:59.4 +7耐 +28攻擊強度 +1%爆擊
高階督軍的速刃(部落 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害85-129 攻速1.8 DPS:59.4 +7耐 +28攻擊強度 +1%爆擊
總元帥的長劍(聯盟 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害138-207 攻速2.9 DPS:59.5 +7耐 +28攻擊強度 +1%爆擊
高階督軍之劍(部落 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害138-207 攻速2.9 DPS:59.5 +7耐 +28攻擊強度 +1%爆擊
總元帥的手斧(聯盟 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害138-207 攻速2.9 DPS:59.5 +7耐 +28攻擊強度 +1%爆擊
高階督軍的利斧(部落 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害138-207 攻速2.9 DPS:59.5 +7耐 +28攻擊強度 +1%爆擊
總元帥的匕首(聯盟 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害95-143 攻速2.0 DPS:59.5 +7耐 +28攻擊強度 +1%爆擊
高階督軍的剃刀(部落 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害95-143 攻速2.0 DPS:59.5 +7耐 +28攻擊強度 +1%爆擊
總元帥的右手指虎(聯盟 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害138-207 攻速2.9 DPS:59.5 +7耐 +28攻擊強度 +1%爆擊
總元帥的左手指虎(聯盟 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害138-207 攻速2.9 DPS:59.5 +7耐 +28攻擊強度 +1%爆擊
高階督軍的右手爪(部落 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害138-207 攻速2.9 DPS:59.5 +7耐 +28攻擊強度 +1%爆擊
高階督軍的左手爪(部落 軍階:總元帥可購買)
等級60 傷害138-207 攻速2.9 DPS:59.5 +7耐 +28攻擊強度 +1%爆擊
神聖其拉短劍(TAQ 任務:其拉帝王武器)
等級60 傷害72-134 攻速1.7 DPS:60.6 +18攻擊強度 +1%爆擊 +1%命中
神聖其拉戰斧(TAQ任務:其拉帝王武器)
等級60 傷害110-205 攻速2.6 DPS:60.6 +9耐 +10智 +14攻擊強度 +1%爆擊
克盧梭洛克恩 混亂之刃(BWL 耐法利安)
等級60 傷害101-188 攻速2.3 DPS:62.2 +13耐 +36攻擊強度
埃比歷斯 墮落撒拉弗之刃(NAXX 講師祖拉維斯)
等級60 傷害70-131 攻速1.6 DPS:62.8 +26攻擊強度 +1%爆擊 +1%a命中
厄運通報者(NAXX 小怪掉落)
等級60 傷害83-126 攻速1.6 DPS:65.3 +8敏 +8耐 +1%爆擊 +1%命中
梅克絲娜之牙(NAXX 梅克絲娜)
等級60 傷害94-141 攻速1.8 DPS:65.3 +8耐 +36攻擊強度 +1%命中
破骨之斧(NAXX 瘟疫者諾斯)
等級60 傷害119-221 攻速2.6 DPS:65.4 +36攻擊強度 +1%爆擊
[特殊強度武器]
在這裡介紹的對於各種不同生物會增加攻擊強度的武器,可以在適當的時機換上增加傷害。
羅克迪洛爾 上古守護者的手杖(MC葉子 獵人史詩任務)
等級60 傷害187-282 攻速3.2 DPS:73.3 +26耐 +15智 +10自然抗性 +2%爆擊 對惡魔+45攻擊強度
斬魔劍(世界掉落)
等級52 傷害121-182 攻速3.1 DPS:48.9 對惡魔+99攻擊強度
瘋狂草叉(ZG 雷納塔基)
等級60 傷害163-246 攻速3.5 DPS:58.4 對惡魔+117攻擊強度
惡魔彎刀(厄運之槌 奧茲恩)
等級54 傷害74-112 攻速2.4 DPS:38.8 +5敏 對元素生物+34攻擊強度
地獄殺手戰斧(世界掉落)
等級52 傷害82-124 攻速2.9 DPS:35.5 對不死生物+66攻擊強度
格里克雷的刻刀(ZG 格里雷克)
等級60 傷害182-274 攻速3.9 DPS:58.5 對龍類+117攻擊強度
芬克的剝皮刀(黑石塔上 比斯巨獸)
等級58 傷害37-70 攻速1.3 DPS:41.2 對野獸+45攻擊強度 +10剝皮技能
提古樂的魚叉(ZG 加茲蘭卡)
等級60 傷害154-232 攻速3.3 DPS:58.5 對野獸+60攻擊強度 +20耐 +2%命中
[特效裝備]
在這裡要介紹的是二套比較實用的特效裝備,因為裝備種類繁多,所以針對單一屬性在每一類都挑出一樣最突出的做比較,給大家參考。
[爆擊裝] 總和爆擊+12.1%
(頭)毀滅王冠(MC 拉格納羅斯)
等級60 護甲392 爆擊+2% +44攻擊強度 +23耐 +9智 +9精 +10火焰抗性
(胸)攻擊者護甲(TAQ尊敬 職業套裝任務)
等級60 護甲553 爆擊+1% +39敏 +26耐 +15智 +7精 法術與魔法傷害智效最多提高9點
(手套)維克洛爾的毀滅手套(TAQ 雙子皇帝)
等級60 護甲320 爆擊+1% +22敏 +21耐 +17智
(腰)塞拉贊恩之鍊(BWL 耐法利安)
等級60 護甲295 爆擊+1% +44攻擊強度 +22耐 +12智 +12精
(腿)綴麟沙漠掠奪者護腿(TAQ 頑強的范克里斯)
等級60 護甲427 爆擊+2% +62攻擊強度 +23耐 +10智
(戒)迅擊戒指(MC 迦頓男爵、加爾、焚化者古雷曼格、瑪格曼達)
等級60 爆擊+1% +30攻擊強度 +5力 +8耐
(戒)其拉之怒環(TAQ 沙爾圖拉、維希度斯)
等級60 爆擊+1% +40攻擊強度 +12耐
(項鍊)尖刺頸飾(TAQ 頑強的范克里斯)
等級60 爆擊+1% +44攻擊強度 +10耐
(飾品)蜘蛛之吻(NAXX 梅克絲娜)
等級60 爆擊+1% +1%命中 使用:增加攻擊速度20%,持續15杪
[攻擊強度裝] 總和強度510(開大地之擊880)
(頭)毀滅王冠(MC 拉格納羅斯)
等級60 護甲392 +44攻擊強度 +2%爆擊 +23耐 +9智 +9精 +10火焰抗性
(肩)戰場元帥的鍊甲襯肩(聯盟軍階戰場元帥 戰場套裝)
等級60 護甲312 +22攻擊強度 +15敏 +26耐
(肩)督軍的鍊甲襯肩(部落軍階督軍 戰場套裝)
等級60 護甲312 +22攻擊強度 +15敏 +26耐
(胸)黑曜石鎖甲外套(鍛造300製作)
等級60 護甲458 +76攻擊強度 爆擊+1% 降低法術傷害10
(腰)塞拉贊恩之鍊(BWL 耐法利安)
等級60 護甲295 +44攻擊強度 +1%爆擊 +22耐 +12智 +12精
(腿)綴麟沙漠掠奪者護腿(TAQ 頑強的范克里斯)
等級60 護甲427 +62攻擊強度 +2%爆擊 +23耐 +10智
(鞋)烈焰行者重靴(MC 迦頓男爵、加爾、焚化者古曼雷格、瑪格曼達)
等級60 護甲298 +30攻擊強度 +27耐 +11智
(戒)迅擊戒指(MC 迦頓男爵、加爾、焚化者古雷曼格、瑪格曼達)
等級60 +30攻擊強度 +1%爆擊 +5力 +8耐
(戒)其拉之怒環(TAQ 沙爾圖拉、維希度斯)
等級60 +40攻擊強度 +1%爆擊 +12耐
(項鍊)尖刺頸飾(TAQ 頑強的范克里斯)
等級60 +44攻擊強度 +1%爆擊 +10耐
(飾品)龍牙飾物(BWL 埃博諾克)
等級60 +56攻擊強度 +1%閃躲 +2%命中
(飾品)大地之擊(CZ任務 勇士的裝備)
等級60 使用:提高攻擊強度280,持續20秒
[附魔]
好不容易拿到好裝備,當然還是要透過附魔將全身都再強化一番,以下以輸出為主的推薦最佳附魔,和大家分享。
頭部: 獵鷹的召喚 +10耐 +1%命中 +24遠程攻擊強度 (ZG巫毒娃娃+血領/金度的徽記)
肩膀: 贊達拉力量徽記 +30攻擊強度(ZG崇拜用15個徽章換)
胸甲: +4全屬性(圖樣野外Boss卡札克掉落)
手腕: +9耐
手套:+15敏
腿部: 獵鷹的召喚 +10耐 +1%命中 +24遠程攻擊強度 (ZG巫毒娃娃+血領/金度的徽記)
腳部: +7敏
背部:+3敏
單手武器: +15敏
雙手武器: +25敏
遠程武器: +7瞄準鏡
[世界BUFF與強化能力補品藥水]
當裝備與附魔都達到一定程度時,很多人或許會開始準備各式的補品藥水來強化自己的能力,尤其像是縫補者這種要求超高DPS的王,如果能夠多準備一點補品藥水,對整個團隊絕對會加分。接下來介紹的是,對獵人輸出有幫助的非玩家Buff效果。
貓鼬藥劑
使敏捷提高25點,打出致命一擊的幾率提高2%,持續1小時。 製作需要:山鼠草(2) 瘟疫花(2) 水晶瓶
烤魷魚
在27秒內恢復總計875點生命值,進食時必須保持坐姿。如果你花費至少10秒鐘來進食,你的敏捷將提高10點,持續10分鐘。 製作需要:冬魷魚,舒心草
夜鱗魚湯
在27秒內恢復總計875點生命值,進食時必須保持坐姿。另外你也將獲得每5秒回復8點法力值的效果,持續10分鐘。
製作需要:新鮮的夜鱗鯛魚, 清涼的泉水。
厚甲蠍藥粉
提高敏捷25點,持續時間1小時 製作需要:禿鷲的砂囊x2,詛咒之地的野豬肺x1,厚蠍甲殼x3 (詛咒之地兌換)
黑暗塔羅牌
暗月馬戲團找算命先生回答3->3 +10%敏捷,持續120分
霜刃魂精
霜刃豹掉落 可換 魂能之速 加3%攻擊速度 持續20秒
霜槌魂精
霜槌巨人掉落 可換 魂能之擊 加40攻擊強度 持續10分
贊扎之魂
使玩家的精神提高50點,耐力提高50點,持續2個小時(ZG徽章兌換)
芬克斯的狂暴
攻擊強度+200,持續120分鐘(厄運當上大王)
摩達爾的勇氣
耐力+15%,持續120分鐘(厄運北區完美貢品完成後找衛兵交談)
次級法力之油
使目標武器獲得每5秒回8點法力值的效果。 需要:夢境之塵*3 紫蓮花*2 水晶瓶*1
卓越法力之油
使目標武器獲得每5秒恢復12點魔法值的效果。 材料:大魔光*2、紫蓮花*2、灌魔瓶*1
屠龍者的咆哮
增加致命一擊5%,近戰和遠程攻擊強度140點,增加法術爆擊10% 持續2小時。 取得辦法:奧妮克西亞或耐法利安的頭顱觸發的任務完成後獲得。
贊達拉之魂
移動速度+10%,躲閃幾率+5%,所有屬性+15%,持續120分鐘 取得辦法:哈卡之心觸發的任務完成後獲得。
風歌夜曲
所有屬性+15,致命一擊率+5%,持續一小時。 獲取方法:費伍德森林凈化被腐蝕的輕歌花
[史詩任務]
這是每個獵人成長過程中必經的路,在這裡提供一點自己的心得跟大家參考。
環山的惡魔 這支是我最早打的,一次ok。這裡有個蠻重要的一點是: 除非確信自己的DPS夠力,不然最好在天賦上點出生存系的靈巧陷阱。這樣一來陷阱就有26秒的時間,加上驅散的時間,打完惡魔應該差不多。
當然網路上有很多種說法,先殺惡魔、先殺狗、進戰打、拉開打等等。我自己是先殺惡魔用進戰直接拼,開野性守護。以下是流程:
開場先標記惡魔->冰凍陷阱->瞄準惡魔->震盪惡魔
這時候狗會衝比較快被冰住,往後跑放毒蛇,然後等惡魔逼近來回跳+猛禽。真的不能就喝一罐洪水,打到惡魔差不多的時候。狗應該會破冰了。這時候馬上驅散射擊,然後繼續打惡魔就ok了。狗這時候衝過來,馬上假死,牠就會歸位,要不要殺,就看自己了。 有工程學的人可以用炸彈玩玩,當然有其他藥水會比較好打(貓鼬/屠魔/自抗水/巨人之力)。我打的時候的武器還是克羅之刃+斬古手斧,沒特別好。(有人說拿雙手武大傷高 可是我覺得太慢了 用猛禽反而次數會下降)
燃燒的惡魔 這支惡魔其實也是很簡單的,最重要的是要選對位置開場 一定要找離馬路最近的那條 不然打到一半來隻龍來鬧場就ORZ了。(第一次就是選錯位置 第二 第三次被部落偷襲 = =) 還有就是要計算時間(狂暴的時間很準 15秒一次) 以下是流程: 開場是 標記->冰凍陷阱->瞄準->多重 惡魔會被冰住,稍微回一下魔。拉開距離->瞄準->震盪->跑
狂暴後惡魔會變成紅色的。攻擊力很高,打人大概1500-2000,要馬上跳射放毒蠍釘刺。然後惡魔會變成小嫩嫩,攻擊力只有1 (如果跳射的好,通常可以再打個2-3發 惡魔才近身)等近身後衝向惡魔,打2-3下,按摔絆。然後一直跑,別回頭,惡魔應該會在拉到40碼左右又狂暴,不過他身上的摔絆還是會在(幸運的話可以固定住,多打幾下),馬上再回頭毒蠍 一直重複下去,惡魔就會倒地了。這裡的節奏感一定要抓到,不要戀戰(想說多射一下或多打一下,惡魔狂暴了就好玩了)如果不幸沒有抓到節奏,可以用驅散,然後跑遠,等待驅散效果消失再放毒蠍。驅散效果在 沒辦法消狂暴) 過程當中喝一罐籃水就打過了。當然有一些buff/藥水會更快,但是不是必要的。 冬泉谷的惡魔 這支老實說,除了有些見鬼的卡點(大路上卡點,密GM竟然回答說放風箏放不好是會這樣的...ORZ...)還有永遠清不完怪之外,應該不是很難。 這隻的要訣就是要保持在35-41碼之間(什麼?沒點鷹眼...去洗天賦吧...) 身為一個獵人抓距離是很重要的。太遠了惡魔會歸位,太近了會被變惡魔 。這裡同樣找好最近的路線到大馬路上 放風箏放到三叉路就ok了 。以下是流程: 開場準備:先清路上的小怪 (如果這裡只有一個人來,除了對路線要熟悉,自己清小怪之後東西不要撿,可以暫緩怪重生。如果不幸死了,根據經驗,大概只有1次的機會可以再來 怪會差不多重生 如果有隊友就好辦了,清完怪之後請隊友上馬,在前面跑引開不知好歹的怪) 先標記惡魔->瞄準->多重->自動射擊(應該可以射到一二發) 惡魔被冰 然後拉開到35-40碼之間,獵豹守護,瞄準->毒蛇->往回跑 這裡不要往回看,直直跑就對了。這裡要注意不時的放一級祕法射擊(確保惡魔不會脫離戰鬥) ,然後毒蛇的時間再補一發,就這樣循環,當然放風箏跳射(無論是180度、360度都好)一定要的。這裡會失敗的原因除了被怪亂和莫名奇妙的卡點之外,就是因為回頭看了之後被拉近距離變成惡魔。(雖然滋補藥劑可以消除狀態,但是這樣來說,就不能用藍水,不推薦使用。)網路上有人說寧神可以消狂暴,但是狂暴狀態下的惡魔毒蛇8威力3秒800左右,是主要的DPS來源。所以個人覺得根本沒必要(何況都放風箏了,惡魔應該也碰不到人)
希莉蘇斯的惡魔 這支惡魔...真的比較有難度。網路上無術士的打法有看過利用AQ大門的地形來躲位,但是試過之後,不知道是不是沒抓對地點,所以一直失敗。 我自己是練工程的,所以裝上了快速暗影反射器(但是沒用,只是增加暗抗)。有暗抗裝也可以用,沒特別必要。網路上說這隻要帶很多補品,但是我自己是帶了繃帶+藍水過關。以下是流程:
這隻的開場(只有第一次打)要消狂暴。先放冰霜陷阱,然後等惡魔狂暴消失假死,惡魔歸位。 拉開距離->標記->冰凍陷阱->瞄準->多重->自動射擊->惡魔被冰 拉開距離->瞄準->震盪->毒蛇->回跑 射幾下,會看到惡魔和小蟲慢慢被分離。 這時候往惡魔的方向衝,放摔絆,然後在靠近小蟲的時候跳過小蟲就不會被打到了。拉開距離,最好在35-38左右,不然被放恐懼跑出41碼就歸位了。如果可以的話第一次開急速射擊,幸運的話可以射完30秒。(不幸運的話會被恐懼) 打這隻這樣的打法要看一點運氣,萬一被恐懼到蟲堆二次以上就乖乖放棄重打。基本上被恐懼的時候會扣血,大概第二、第三輪攻擊的時候血量會在60-70%左右。拉開距離後先幫自己繃帶,然後用亂射清小蟲。接下來一樣的幾輪,如果不是運氣太差的話,應該就會過了。 這樣沒buff、沒藥水情形下,花費1藍水/1繃帶/加一點運氣,(反正可以假死多試幾次)然後就大功告成了。(有術士幫忙的話,先開決鬥狀態然後請術士在獵人身上放魯莽詛咒,大概放二次就ko了)
[寵物]
獵人的寵物比起術士來說,可以說是差遠了,加上後期副本中怪物強度大增,玩家裝備提升,甚至是連戰場中獸王系都顯得有點無力。目前的寵物除了觀賞用之外,最實用的莫過於某些寵物特殊能力。每個獵人最多可以同時抓三隻寵物,而抓到寵物時只要寵物使用了一次技能獵人就會學會,然後可以訓練其他寵物。(當然還是有限制,譬如豹類才能潛行、鳥類才能俯衝等等) 而學習寵物技能可以直接學最高級不用一級一級慢慢學。(有些寵物抓到就會有些技能,但是總共能用的訓練點數還是相同的,所以請練到60級之後將寵物技能洗掉,重新學最高級的就好) 另外,不是每個野獸都可以抓來當寵物的,獵人可以透過野獸知識來看能不能抓。
基本上如果以副本來說,推薦狼類的狼嚎(最高等的狼嚎可以從黑石塔下層血斧座狼身上學到),在副本中可以增加獵人的輸出能力,另外在某些時候也可以利用寵物抓王(譬如TAQ唬唬爛公主吃毒、NAXX講師),而要拉怪的獵人,建議選擇能夠使用突進的寵物以便利用野獸之眼控制拉怪時增加跑速。至於PVP則是看個人喜好,比較推薦的有能夠使用衝鋒的野豬,或是攻擊力比較高的寵物(獅、豹、虎等)。種田賺錢、練功解任務則推薦血多或防高的寵物。(熊、猩猩、烏龜等) 接下來僅付上最高等級所能學習到的寵物,小弟對於寵物的了解還沒有非常完全,有缺漏請指正。
[畏縮六]
減少寵物仇恨度 巨型瘟疫蝙蝠 (56-58級) 東瘟疫之地 (尖嘯4) 霜刃豹 (55級) 冬泉谷
[潛行三]
降低移動速度60%,第一下攻擊提升50%,持續到取消。只有貓科能學習。
霜刃守衛者 (59-60級) 冬泉谷 叢林獵豹 (50級) 荊棘谷
[尖嘯七]
對單一敵人造成24到46點傷害,並降低近戰範圍內所有敵人的攻擊強度100點,持續4秒。只有蝙蝠、貓頭鷹、食腐鳥能學習。 冬泉鳴梟 (57-59級) 冬泉谷 (爪擊8,俯衝3) 巨型瘟疫蝙蝠 (56-58級) 東瘟疫之地(畏縮6)
[蠍毒四]
在8秒內造成32點自然傷害,一個目標的效果可以疊加5次。只有蝎子能學習。 石鞭巨鉗蠍 (56-57級) 希利蘇斯 石鞭掠奪者 (56-59級) 希利蘇斯 火尾蠍 (56-57級) 燃燒平原
[狂怒之嚎四]
15碼內隊伍成員在下次攻擊獲得45-57傷害加成,持續10秒。只有座狼和狼能學習。 血斧座狼 (56-57級) 黑石塔下層 (撕咬8)
[閃電吐息六]
吐出閃電,對單一目標造成99-113點自然傷害,距離0-20碼。只有風蛇能學習。
哈卡之子 (60級) 祖爾格拉布
[撕咬八]
造成81-99點傷害。螃蟹、蝎子、禿鷲類不能學習。
血斧座狼 (56-57級) 黑石塔下層 (狂怒之嚎4、突進3)
[爪擊八]
造成43-59點傷害。豬、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛不能學習。
冬泉鳴梟 (57-59級) 冬泉谷 (尖嘯7,俯衝3)
生病的灰熊 (50-56級) 西瘟疫之地/東瘟疫之地
[突進三]
血斧座狼 (56-57級) 黑石塔下層 (狂怒之嚎4,撕咬8)
拉克里西 (稀有) ( 57級) 東泉谷
沙德拉(精英) (51) 辛特蘭
[俯衝三]
冬泉鳴梟 (57-59級) 冬泉谷 (尖嘯7,撕咬8)
[衝鋒六]
衝撞一個敵人,使其定身1秒,並使它的下一次攻擊增加550點攻擊強度,距離8-25碼,與突進CD共用。只有豬能學習。
瘟疫野豬 (60級) 東瘟疫之地
[雷霆踐踏]
用雷霆的力量震擊地面,對8碼內的所有敵人造成123到142點自然傷害。只有猩猩能學習。
安戈洛大猩猩 (53-54級) 安戈洛環形山 尤爾查 (55級) 安戈洛環形山
[龜殼護盾]
龜縮在殼中,受到任何攻擊時所承受的傷害降低50%,攻速減低30%,無法移動和攻擊,持續12秒。只有海龜能學習。
克雷什 (20級) 哀嚎洞穴 阿庫麥爾食魚龜 (23級),黑暗深淵 加摩拉 (25級) 黑暗深淵 阿庫麥爾鉗嘴龜 (26-27級) 黑暗深淵 鉗嘴龜 (30-31級) 希爾斯布萊德丘陵/奧特蘭克山脈 巨型滑浪龜 (48-50級) 塔納利斯 鐵背龜(精英) (51級) 辛特蘭
[實用巨集]
在這裡分享的是二個自己比較常用的巨集,對於操控能力可以省下不少力氣。
[假死時寵物變成被動,非戰鬥中則放冰凍陷阱] (這樣按兩下同一個熱鍵可以馬上假死放陷阱)
/script PetPassiveMode() PetFollow() if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("假死") else CastSpellByName("冰凍陷阱(等級 3)") end
[驅散時,寵物變成被動] (以免寵物打醒目標)
/script PetPassiveMode() PetFollow()
/施放 驅散射擊
[如何做個稱職的獵人]
在這裡和大家分享的幾個獵人需要注意的地方,當然小弟我也還在努力摸索學習,所以寫的不好請多指教。關於種田賺錢就不多贅述了,所以在這裡把重點放在副本和戰場二個大方向。
[副本]
Wow的副本非常注重團隊能力,獵人在副本扮演的角色除了提供攻擊火力外,也必須適當的幫忙拉怪以及場控。而身為MA的獵人,對於整個環境的變化和節奏都必須掌握的很好。做為一個稱職的獵人,以下有幾點必須要注意到的。
[熟悉環境]
身為一個獵人,不只是MA,任何一個獵人都有可能接手標記的工作拉怪的工作,因此對於每個副本都必須有相當的了解程度。譬如怪物巡邏的路線、怪物特性、怪物警戒的範圍等都是在出團前必須做好的功課。(譬如TAQ蟲蟲家族的警戒範圍41碼,剛好等於獵人的點出鷹眼的距離)
[拉怪]
獵人因為射擊距離比較長(點出鷹眼41碼距離在這裡可以發揮極大的作用),所以通常會被分配給拉怪給戰士。方法不難,只要朝著要拉的怪物射一發,怪物就會轉頭過來,然後適時的切換獵豹守護以免被波及,還有另一種方法是控制寵物上前去拉怪。(拉的方法是使用野獸之眼控制寵物上前,通常用這樣的方式是因為怪物的距離超過41碼,或是太過危險,因此在怪目標為寵物時,按下右上角的buff圖案取消,寵物會因為距離太遠而消失,而怪的目標會變成獵人,這時候獵人在往MT的方向移動即可,千萬不要傻傻的控制寵物往回跑然後被打死,這樣復活寵物不僅耗時耗魔而且寵物的高興程度也會下降的很快) 在大型副本中,有時候拉王的人不一定是獵人,像MC中可能會找法師開冰箱、聖騎開盾,這時候光靠普通攻擊所製造的仇恨,可能無法超過其他人,造成拉怪不順利,這時候就擾亂射擊就派上用場。ㄧ個稱職的獵人應該懂得擅用擾亂射擊,另外,除非有十足的把握,否則盡量不要用毒蛇拉怪,雖然可以造成比較多的傷害,可是萬一戰士反應不過來很容易造成滅團。
[仇恨]
控制仇恨對獵人來說是很重要的一門學問,所謂的OT就是仇恨超過坦克,怪物轉頭,造成目標對象改變。在一個團隊中,讓坦克吸住怪,而由DPS在不OT的情況之下最大輸出是很重要的,雖然許多前輩也都討論過關於每個技能所製造的仇恨值,但是實際運用上,仍然是靠著老道的經驗來判斷。許多時候,藉由擾亂射擊、假死,老練的獵人可以輕鬆的控制自己的仇恨保持不OT。(當然還是得看MT和自己的裝備和技術,一切還是得憑感覺,目前的KMT可以計算仇恨值,但是太過注意仇恨值,反而會因為不敢全力輸出而讓DPS大打折扣,因此建議還是憑著經驗和感覺來判斷假死的時機) 譬如說RAQ的狩獵者阿亞米斯必須由2-3個獵人取得最高仇恨,然後輪流吃buff再適當的假死,NAXX的縫補者則是除了開場的戰士外,幾乎不可能OT。(除非在戰士還沒攻擊到王就已經有人有動作,譬如說寵物的狼嚎會造成OT而導致滅團)
[場控與寵物]
獵人是場控的高手之一,在後期的副本中雖然場控的時機不多,但是仍然是獵人必修的課題。而當人數吃緊的小團隊、小副本時,獵人的場控就顯得更重要。如何讓寵物能夠適當的拉怪,分攤治療者和MT壓力,如何適當的使用陷阱牽制敵人,如何讓寵物不要滿場跑,打到不該打的怪,這些都是獵人絕對需要學習的地方。需要注意的是如果目標身上有DOT(包刮毒蛇),冰凍陷阱將會失效。
[風箏]
一個不會放風箏的獵人,可以說是等於不會玩獵人。從黑石上龍王、史詩任務冬泉惡魔、
MC一王的火車、NAXX瘟疫區軟泥怪,都是需要獵人風箏的場合。放風箏的技巧不難,主要就是保持和距離在至少8碼以上距離,配合獵豹守護增加移動速度,將可以使獵人在不受傷害的情況之下將怪物耍的團團轉。風箏的技巧可以用冬泉惡魔來訓練、或是把詛咒的龍拉到守望堡也是個方法。值得注意的是回頭跳射是必學的技巧,簡單的180度跳射或是華麗的360度跳射都可以,但是要記住8秒內要保持攻擊,推薦使用CD時間短的祕法射擊配合毒蛇釘刺。
[標記]
標記看似簡單,但是假設身為MA,所有團隊的人照理來說都是跟著標記的目標在打,所以身為MA的反應要非常迅速,讓大家在一隻怪死後的最短時間內知道哪隻才是下個要攻擊的目標。有時候標記太慢或標記錯誤都可能是導致滅團的原因。(換標的時候要知道什麼打法才是對的,譬如Mc9王的殺怪順序就非常重要)
[守護與光環]
在不同的情況之下,一個優秀的獵人應該要先考慮到光環和守護的幫助,譬如說強擊光環必須常駐,而各種守護則是視情況切換。(如TAQ唬唬爛公主開野性守護,Naxx蜘蛛一王在蝗蟲風暴來臨時開豹群守護給MT)
[陷阱]
陷阱雖然在後期副本中的使用機率不大,但是如何有效利用陷阱仍然是每個獵人所應該知的。特別注意的是戰鬥前先放陷阱再假死,隊友拉了怪中陷阱後再起來是沒有仇恨的。(不過沒把握的人還是別亂用,免得滅團…)
[輸出]
一個優秀的獵人在副本中除了必須準備必備的藥水(大籃、貓鼬、大紅等),更重要的是如何讓自己的輸出保持在穩定狀態,除了以不OT為前提外,更重要的是要注意某些場合不適合使用多重,比起輸出更重要的是整場的控制,萬一打到羊或悶棍的目標,可能會造成混亂。另外獵人在後期對於MP的依賴是很大的,沒有MP的獵人輸出可能連坦克都比不上,因此整體的攻擊節奏控制也是很重要的。
[BBSSD]
在這些小副本中,獵人可以充分的練習與發揮獨特的技巧。在這些小副本中,組隊人數有限制,通常都只會有一個獵人,而獵人在這個時候就可以練習標記怪的技巧,讓所有人跟著標記打,這是成為MA的第一步。在這些小副本中,假設不幸發生引到怪的情況,優秀的獵人應該要先想辦法讓怪物不要攻擊治療者或其他布衣系的隊友,透過驅散、陷阱、摔絆、震盪、擾亂射擊、假死來達到場控的目的,是在BBSSD中必須學會的課題。拉怪的記巧可以在斯坦索姆後門挑戰45分鐘,順利的話可以在幾乎沒有間斷情況之下過完。
另外,在BBSSD當中獵人甚至是有很高的機會能夠使用冰凍陷阱,甚至是雙冰凍陷阱。假設今天有一群怪ABC三隻,目標是B,要雙冰AC的技巧是: 標記B讓大家有心理準備,然後放冰凍陷阱,用普攻攻擊A,讓A先跑來中陷阱,接著對C使用驅散然後馬上假死再放一次冰凍陷阱(看情況可以對B放震盪確保C會跑的比較快),就可以專心先打A。(如果沒有驅散可以在第一次冰凍之後,假死放陷阱,再用擾亂射擊將C引回來撞陷阱)
[大型副本]
這裡只的是除了BBSSD外的其他20人以上的副本,這類的副本通常要求都比較高,無論是
技術或裝備層面都有一定水準的提升。相對的,在這個時候的獵人不太會需要用到冰凍陷阱,反而有時候使用冰霜陷阱(譬如RAQ拉前面小怪的時候有人會放),或是爆炸陷阱。(幫忙AE的場合) 其他在BBSSD曾經可能使用頻繁的場控技,像驅散射擊也不太會用的到。(當然還是有一定的使用機率,譬如BWL拉龍人不幸被近身,可以使用驅散射擊拉開後繼續拉) 取而代之的在大副本中,獵人可能會做的事情不外乎是拉怪(除了MA外,很多時候一次要面對的是整群怪,可能必須由3-4個以上的獵人來分別拉給戰士),這時候的拉怪必須視情況而見,在後期隊友的裝備提升,仇恨建立也比較快,相對的普攻拉怪有時候可能會被隊友的DOT OT,因此在這種情況可能發生的時候可以改以擾亂射擊拉怪,比較保險。和BBSSD同樣的,獵人在某些場合可能會需要放風箏,(譬如BWL一王、2王之後的龍人隊長、或是NAXX的軟泥怪) 如果怪物移動速度過快,建議全程開獵豹守護。(注意別開到豹群守護,否則無辜的隊友被怪打到會暈) 另外,在後期的副本中獵人在自抗要求高的副本(RAQ/TAQ)可能還必須開野性守護給隊友,增加抗性,特別注意的是守護的有效範圍是30碼,身為獵人隨時需要注意移位時隊友有沒有吃到buff。某些時候,甚至需要開到豹群守護(譬如TAQ雙子皇帝),這時候特別要注意開跟關的時機,太早開可能會造成隊友吃到buff後遭到攻擊被暈,或是因為自己跑太遠隊有沒吃到buff的窘境。
在MC之後,獵人有機會學到凝神射擊,在MC/BWL都可能有機會用到,這時候特別注意的是自己的命中最好不要低於5%,否則可能會出現未命中的情況,特別是當獵人比較少的時候,如果一個獵人miss,後面的獵人來不及補上,狂暴後的王打人可是非常痛的。在這裡必須考驗的是和其他獵人之間的默契,放凝神射擊的順序絕對不能亂掉,否則很有可能造成整個團隊混亂。而愈到後期的副本,對於時間/空間的掌控要求也愈來愈高,獵人必須隨時注意跑位和使用技能的時機,(譬如NAXX梅克絲娜遠程打下上牆的時機要愈快愈好,RAQ或TAQ的阿比出現暗影箭時要抓最短距離射擊) 當然這也意味著獵人對於每個副本的環境和怪物特性都要有相當程度的了解。另外在後期的副本中,OT常常是滅團的主要原因,獵人雖然有假死,但是套句隊友的話,OT才假死的獵人不是好的獵人。因此在某些會容易OT或是消仇恨的王(譬如MC沙斯拉爾閃現、NAXX瘟疫者諾斯閃現後等),必須提早停手攻擊,甚至是在被清仇恨前先假死。(當然也有例外,像TAQ沙爾圖拉的皇家衛士炫風斬後則是要快速建立仇恨) 一般來說,除了某些絕對不會OT的王可以全力輸出不假死,(像NAXX的縫補者,打都來不及了) 其他的時候應該要視情況在幾個攻擊循環後假死清仇恨再攻擊。(這就必須看團隊的實力和經驗了)
後期的副本裡面,獵人的MP控制也非常重要,在某些需要打超過5分鐘、甚至是10分鐘以上的王時,除了必備的補品外,放技能也必須要注意,因為只能普攻的獵人整場下來輸出絕對是低的可怕,因此盡量的讓自己的MP保持在一定的程度是很重要的。毒蛇釘刺雖然是獵人可以用的DOT,但是耗魔極大,在打這種持久戰的時候特別注意最好不要放毒蛇釘刺以減少MP消耗。(特別注意元素怪也對釘刺免疫,碰到這種怪務時別按到毒蛇白白的浪費MP)而喝水的時機,最好的方式是在MP使用超過藍水所能補回的範圍時就用,譬如極效法力藥水能夠補回1350-2250,因此在持久戰時MP使用超過2250之後就可以使用一瓶大藍。另外某些恢復法力的補品也能夠派上用場。(夜麟魚湯、魔血藥水、法力油等) 此外,擅用假死後脫離戰鬥的特性,在還沒起身時迅速按下喝水也可以快速的恢復MP,即使進入了戰鬥,也可以繼續補MP,在某些時候,這是很受用的。(譬如BWL耐法利安就位前,可以迅速的假死喝水而不用浪費藍水)
另外,為了增加DPS,有些獵人會選擇帶狼,狼嚎可以增加附近15碼的隊友在下一次攻擊
45-57的傷害。若是在每次瞄準射擊或是多重射擊時用狼嚎,將可以有效的提升DPS。
最後,在大型副本除了增加了許多難度外,怪的血量也是扶搖直上,因此獵人必須學會如何在同樣的時間內做最大的輸出。在目前1.12的版本中,仍舊可以抓迴圈來造成連續攻擊,雖然很多前輩都清楚的提出數據,但是在實際使用的時候因為武器、Buff等不同情況下使得迴圈的時間不同。因此在這裡不一一贅述,只要記住最好的迴圈模式是:瞄準射擊(射出後馬上接普攻)->多重射擊(馬上接普攻),當然也必須注意到如果目標附近有被場控的目標,就不要使用多重。這時候應變的方法可以改為瞄準->普攻->急速射擊,或是移動到不會打到被場控怪的角度來進行輸出。
學會了這些基本記巧後,在副本中應該就能夠比較得心應手了。接著可能很多人會懷疑明明是同樣的時間內輸出,為什麼整場輸出下來會差那麼多呢? 套句很多前輩都說過的話,死人是沒有DPS的。因此想辦法讓自己存活,在不OT的情況之下全力輸出是很重要的。(譬如說射擊的循環抓到的時機恰當與否,攻擊怪物的時間是否太慢等都會影響到) 另外小弟發現很多過分依賴了MA或是UI,反而失去了應該有的敏銳度,譬如說打一群怪時,常常會有瞄準到一半時怪就死了,而切換目標後要重新瞄準,這樣一來一往之下的時間差,整場下來也是會有影響的。至於實際上該怎麼做,還是必須靠經驗來判斷了,因為在這裡每個情況都不同,所以無法一一贅述。每個獵人的方式或許不同,小弟在這裡只是提供一些自己的經驗和大家分享,希望能對還在Raid努力的朋友有些幫助。
[獵人在副本會被討厭的十個原因]
1) 開場就OT,瘋狂製造仇恨,MT拉到天荒地老都還拉不回來,卻發現後面有個小獵人小豌豆射不停還不假死。
2) OT後馬上往後跑,怪追的辛苦,團隊的人追的更辛苦,MT氣到鬱卒。被怪追上後馬上假死造成怪滿場跑,還沾沾自己自己風箏技術很好都沒扣到血。
3) 出團不準備藥水、繃帶,戰鬥中損血找牧師、小D、聖騎補血密語密到海枯石爛,深怕別人看不出來自己沒準備就出團。不帶補品,卻還想保持輸出能力,叫小D幫自己放啟動。
4) 出團前發現裝備沒有修、子彈忘了拿,武器少帶幾把,打到一半請人開機器人或開門回家修裝買東西,再請術士拉,勞師動眾,拖延副本進度。
5) 場上不跟標記打,多重把羊打醒,破冰連連,還在需要場控的怪上毒蛇,場面一片混亂。
6) 在團隊中,不是MA卻對怪上標,場上出現二個標,造成團隊的困擾。當了MA上標,卻常常又突然換標,造成原本的目標上已經有DOT或是已經被攻擊而無法場控或被適時坦住。
7) 分配寶物時,不懂得以團隊為優先,也不知道自己要收集的裝備,看到紫色的都想一把抓。跟戰士搶、跟盜賊搶、跟布衣也搶回魔裝,讓人看了直搖頭。
8) 帶了寵物卻開主動,寵物不聽話自己跑去Aggro怪,造成滅團。
9) 穿的紫光閃閃,整場打下來的輸出卻比坦克的傷害還低。團隊打到一半,頭上除然出現暫離的圖樣,深怕所有人都不知道自己沒在專心打。
10) 不懂得有效的輸出,沒打多久就OOM,然後只能淪落到用普攻射擊,卻牽拖自己的裝備不夠好。
[戰場]
戰場中的獵人應該先了解自己的優勢和定位,在戰場中注重的也是團隊的默契和配合能力,
一昧的殺人不僅榮譽賺不了多少,還會浪費時間在戰場裡。獵人可攻可守,擔任攻擊火力輸出常常都是殺人排行前幾位,擔任防守時配合寵物(推薦使用會潛行的貓科寵物),陷阱,絕對是讓人看了頭痛的職業。小弟不敢說自己打戰場很厲害,但是在這裡還是單就戰歌與阿拉西二個戰場來分享組AT升上總元帥的心得。
[戰歌]
戰歌峽谷的戰場限制10人,通常獵人都是擔任守家的責任,如果有點出誘捕、靈巧陷阱、驅散更是如虎添翼。擔任攻擊時也能夠有效的牽制敵人護旗,加上偵測人行、偵測野獸,可以讓敵人無所遁形。下面分為防守和攻擊二個部份來說明一個襯職獵人在戰歌裏應該做的事情。
[防守]
獵人擔任防守時,最重要的就是要發揮強大的纏鬥能力,拖延敵人跑出家裡,而不是殺人。很多獵人仗恃著自己遠程攻擊的能力站在二樓或三樓不停的輸出,卻讓敵人摸著旗跑出家裡,是常見的敗因之一。
首先,當敵人還沒有進攻的時候,獵人應該要做的事情是在旗座附近放冰霜陷阱(要注意不要跟其他的陷阱放的太近以免同時觸發),然後將寵物停留在旗座附近開主動,接著放閃光彈。注意的是對方有可能在二樓或三樓先埋伏偷襲,這種情況時夜精靈可以隱遁,以靜制動。其它種族的獵人則是可以貼著旗座對面的牆或是在小房間內守株待兔。接著注意陷阱、閃光彈常駐,並且盯著小地圖,一旦出現對方的點,立刻在地圖上點出位置通知隊友敵人數量及職業,身為獵人,在敵人還沒接近家裡就發現對方是很重要的勝負關鍵。常見的敵人進攻的模式可有幾種:
1) 從中路直接衝進來,試圖用人海戰術。碰到這種情況時,千萬不能慌張,這時候必須集中火力將敵人的牧師、小D、薩滿、聖騎等會補血的職業牽制住。依照團隊的分配,可能是法師羊或冰腳、牧師、術士恐懼、盜賊悶棍、小D榜腳、獵人的冰凍陷阱。如果對方補血的職業沒有被羊、悶棍、冰凍陷阱,則在第一時間內在對方身上丟蝮蛇釘刺抽魔。如果盜賊沒有中閃光彈時,請第一時間內在盜賊身上放閃光彈,否則有可能對方消失後就找不到。不幸被摸旗時,第一時間內將目標標記並通知隊友,目標近身時使用驅散射擊或是摔絆,接著假死放冰霜陷阱(或冰凍陷阱視情況而定),超出8碼外就放震盪射擊再追上去摔絆拖延時間等待支援(如果沒有人在打你,可以開獵豹守護追擊)。千萬要注意不要想說要殺人手癢,就瘋狂的多重、瞄準,尤其是瞄準射擊需要花費的時間過多,除非有把握敵人不會超出射程,否則盡量使用施法時間短的技能。
2) 敵人從中路佯攻,實際上搶旗的人則是隱身在2F或3F(通常是小D或盜賊)會趁亂跳下來摸旗。這種進攻模式很明顯摸旗的敵人會先進入小地圖邊緣,然後消失。這時候獵人必須第一時間通知隊友加強警戒做出反應。當正面佯攻的敵人接近時想辦法先將注意力先放在旗座,一有人摸旗就使用場控技先解決。
3) 第三種模式是敵人先從二樓跳下,然後偷旗的人再趁亂跳下摸旗(也可能是戰士跳下在接應給外面等待的盜賊、小D),這種情況時,獵人所能做的就是不斷的使用場控技,不讓對方把旗拿出去。
大概知道了敵人的攻擊模式,守家應該就會比較得心應手,如果配合工程學的衝鋒頭盔、炸彈,守家能力將讓敵人為之頭痛。在這裡推薦的驅散射擊,因為能夠在盜賊疾跑、小D變身時地依時間壓制。戰鬥中的陷阱也是非常重要的,只要CD一到,最好是能夠補上冰霜陷阱拖延敵方速度。標記對方拿旗的目標將會讓隊友更容易找到對方,假設出了家,應該立刻上馬而不是開
獵豹守護,當追上時立刻下馬牽制才是正確的方法。如果在墓地復活了,為了拼速度,請立刻執行上馬追旗或是開獵豹回家守旗的任務,不要先放完光環、守護、buff完之後才動作。記住,守家的獵人任務是牽制而不是殺人。萬一不幸旗被帶出家,必須第一時間讓隊友知道敵人從中路、斜坡、或是墓地跑出,讓隊友能夠攔截。另外,對方拿旗的人必須是最先牽制集火解決的,看到對方掉旗必須在第一時間內點旗。無論在什麼情況,請記住守家的獵人盡量不要追擊過中場,以免成功守下旗之後馬上又被搶出去,功虧一匱。附帶一提,對於小D變身後,獵人的恐嚇野獸是可以施放的,適當的施放恐嚇野獸也可以增加牽制能力。
[攻擊]
所謂的攻擊方就是搶旗組,戰術方面這裡就不多作贅述,僅提供幾點需要注意的心得。獵人在進攻時需要注意的是不要將被場控的目標打醒,配合戰術一一擊破才是重點。若是護旗的時候,則同樣的使用各類場控技將敵人甩在後面而不是硬拼,最重要的是假死再冰霜陷阱,牽制敵方追擊速度,這就是所謂的「溜冰」戰術。
假設戰局僵持,可以考慮由獵人接旗開野獸守護躲起來,這樣一來即使對方獵人開了偵測人型還是會看不到。如果對方攻勢過於猛烈,則可以將中路通到的跑速鞋先吃掉,以免對方吃了就跑。最後,無論是進攻或防守,請注意獵人的優勢在於能夠洞察整個戰局、掌握情況,適時的通知隊友和牽制敵人,將會使獵人在戰歌中成為令人頭痛的職業。
[獵人在戰歌會被討厭的五個原因]
1) 守家時,不放陷阱、不放閃光彈、不叫寵物,一付老神在在隨時準備從容就義的姿態。
2) 敵人為數較多時,拼命的亂打醒被場控的目標。
3) 不開偵測無法洞燭先機,通知對友敵方數量與位置,被摸旗不會第一時間通知隊友敵方從哪裡跑出去的獵人。
4) 守家卻跑出追擊敵人到中場外,早成連續掉旗的窘境。出了家卻還在跑步不知道先上馬追擊的獵人。
5) 不會使用牽制的場控技能來拖延敵方,反而是英雄主義想要拼人頭的獵人。
[阿拉西]
阿拉西的人數限制上限15人,這個戰場重點的是支援的臨場反應、快速的擋人開旗,和守旗的能力。一般來說獵人都會擔任守旗的重任,跟著小寵物默默的守在旗旁邊。同樣的獵人在守旗時,先放下冰凍陷阱,然後加上閃光彈(注意自己對好也站在閃光彈範圍內),寵物則稍微拉開點距離停留。獵人在這裡同樣的可以發揮場控能力,使用驅散、假死再冰凍陷阱,等待支援。阿拉西的重點是回報,獵人開偵測要隨時注意局勢,一旦發現敵人往某個點移動要馬上回報,若是往自己的方向跑來,即使是一隻或是有辦法吃下也要回報,以免發生意外,同時也方便指揮的人判斷攻守局勢。在這裡,獵人可以發揮一打多的牽制能力,若是配合工程學將是如虎添翼,牽制完支援的隊友也差不多到了。小弟在下是工程獵人,守點的時候雙冰配合衝鋒頭盔加上纏鬥技巧,最多可以拖延四隻,為支援的隊友爭取時間。
而無論守旗或攻旗,一定要注意的是如果對方的人在開旗,請馬上對目標射擊中斷開旗,不要想說一一解決,中斷對方開旗是很重要的關鍵,如果對方人數太多,無法快速點到目標,可以使用多重射擊或是亂射來中斷開旗。
[獵人在阿拉西會被討厭的五個原因]
1) 守點不放陷阱、閃光彈、寵物,被偷點還晚回報的獵人。
2) 看到敵人路過,上前追擊在半路就開戰。支援不上馬,步形打路過敵人。
3) 不開偵測,無法及時通知隊友敵方的洞像。
4) 仗勢自己能夠場控,當地圖敵人只有一人來搶點時不回報選擇單吃賺人頭,才發現遠來身邊早就已經有重兵埋伏。
5) 看到點旗的敵方不懂得先中斷開旗,反而是在遠遠的射擊其他目標賺人頭。
[心得]
其實獵人玩起來真的很有趣,雖然一再的被BZ改弱(跟以前比起來),但是總是有那麼多東西可以讓我們去摸索。小弟也還在努力的研究中,希望這篇文章對於對獵人感興趣的朋友多少都有點幫助。
有耐心看到這裡的大大辛苦了,小弟寫到這裡已經花了將近30小時,有點不知道在寫什麼了。如果有缺漏錯誤請多指正,同時在次聲明一下,轉載文章要註明出處才是好孩子喔。
最後,祝大家玩遊戲都玩的愉快。在路上看到我的大大請手下留情喔 >
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