星期三, 2月 22, 2006

關于嘲諷的作用

引用::http://www.higame.com.hk/2005-9-23/news2005923135819.htm



下mc的戰士看看吧



來自: 遊戲地平線  2005年9月23日13:58



准備下MC的戰士都開看看,我們會裏戰士的心得!和廣大玩家分享下!我1區山丘之王 座頭士!

-------------------------------------關于嘲諷的作用--------------------------------------

對于嘲諷的作用,一直以來都有爭議,所以借著cwow開始公測的機會和朋友一起測試了一下。下面有針對多種情況的測試和結果,A和B分別代表2個玩家,並在嘲諷前後A、B都停止一切攻擊。以下測試均嘗試過數次,結果相同,各位也可以在遊戲中自行測試一下。



情況1:B引怪,攻擊1次,然後停止攻擊。A持續攻擊怪到其體力20%以下,然後停止攻擊。之後B對怪嘲諷。

結果:怪物在2秒強制攻擊B之後沒有轉向A,而是始終對B進行攻擊。



情況2:A引怪並將其體力減到20%以下,然後停止攻擊。B始終不攻擊,待A停止攻擊後嘲諷。

結果:怪在2秒強制攻擊B後轉身去攻擊A。



情況3:A引怪並將其體力減到20%以下,然後停止攻擊。B在A攻擊的過程中攻擊怪1次,之後停止攻擊,待A停止攻擊後嘲諷。

結果:同情況1,怪物在2秒強制攻擊B之後沒有轉向A,而是始終對B進行攻擊。



情況4:引怪,B只在開始攻擊1次,A持續攻擊怪到體力20%以下然後停止,過程中A給怪一個dot。B嘲諷,此時dot仍然有效。這個dot效果在嘲諷的2秒內發揮最後一次作用並消失。

結果:同情況2,怪在2秒強制攻擊B後轉身去攻擊A。



最終結論:與置頂帖中的介紹和很多人的說法相反,就像outlawstar前幾天所說,嘲諷的作用是在戰士曾經擊中過怪的情況下把戰士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,並無限接近第二位,而這個仇恨在嘲諷結束後是不會被清除的。量化來說,假設仇恨的計算最小單位是1,若戰士仇恨是5,仇恨最高的人此時是1000,當戰士嘲諷後,戰士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不繼續增加仇恨(攻擊怪、繃帶、buff、dot、加血等),怪就不會轉向。但是,如果戰士從來沒有擊中過怪的情況下嘲諷,其作用將僅僅是強制攻擊2秒而已,對仇恨列表沒有影響。



通過上面的測試,主要明確了二點:1.在戰士不在仇恨列表中的情況下(如剛複活)要盡快從其他已經仇恨很高的人那裏把怪拉過來,正確的方式應該是先擊中一次怪物然後再嘲諷,而不能直接嘲諷;2.對于ot被戰士救下的隊員,最正確的行爲應該是什麽也不做。



希望這個測試對大家有用。

針對提出的問題 “B剛嘲諷完C立刻打一下怪物的話,怪物打誰?(假設撒滿站在旁邊看戰士,牧師打同一個怪,ot後戰士用嘲諷,這時撒滿治療戰士,2秒以後怪物打誰?)” 補充測試如下:

今天完成了關于這個的測試,當時情況如下:

B攻擊怪物一次,之後A將怪hp減到30%以下停止攻擊,B嘲諷,怪持續攻擊B,這時由一直沒有參加戰鬥的C上前攻擊怪物,直到將其擊斃(大約30%hp),怪在整個過程中持續攻擊B而沒有轉向C。



此測試說明戰士嘲諷技能的作用是提升釋放者的仇恨度,而不是降低隊友的仇恨度。



---------------------------------第二部分 戰士的幾種技能的仇恨值------------------------

以下測試均是在沒有加過仇恨相關天賦的情況下進行的,即戰士沒有點過防禦姿態仇恨增加40%,牧師也沒點過治療仇恨減少的天賦。以下測試均基于45級的情況,級別提高後高級別版本的技能可能産生更多仇恨。另外盾擊的測試都是針對的非法系怪,可能有需要專門針對法系怪打斷施法進行測試。



下面的4組測試是測試一次技能相當于多少普通攻擊傷害仇恨。A同學防禦姿態,動作是引怪+一次普通攻擊(系統強制)+技能,B同學戰鬥姿態,動作是普通攻擊。

1. 複仇

第一次:A:109+複仇 = B:80+82+162(重擊)+71+82+73+76+63+142(重擊)ot = 689 + 142(重擊)ot

第二次:A:126+複仇 = B:89+96+83+93+92+83+86+173(重擊)ot = 621 + 173(重擊)ot

第三次:A:126+複仇 = B:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot

結論:一次複仇相當于大約750的普通傷害,考慮到還有一次普通攻擊,實際的純複仇仇恨度應該小一些,實際數值大約在550左右。因爲所有情況下都會被強制攻擊一次,所以後面不再提及。



2.盾牌戒律+盾擊——對非法系怪

第一次:A:27+盾擊 = B:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot

第二次:A:11+盾擊 = B:175(重擊)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot

結論:開了盾牌戒律的盾擊大約相當于520-550左右的傷害仇恨。



3.盾擊(無戒律) ——對非法系怪

第一次:A:49+盾擊 = B:80+76+87+87ot = 243+87ot

第二次:A:??(沒記錄下來) +盾擊 = B:93+82+94ot = 175+94ot

結論:沒有開盾牌戒律的盾擊大約相當于250-260左右的傷害仇恨。因爲戒律對盾擊仇恨提升100%,所以這2次的測試結果可以互相修正一下。



4.破甲

第一次:A:83+破甲 = B:351+87ot(因爲有add,無法截下全部攻擊數據)

第二次:A:83+破甲 = B:90+172(重擊)+79+93ot = 341+93ot

結論:破甲一次大約相當于350-400的傷害仇恨。



下面的4組測試針對的是技能相當于多少治療量。A同學防禦姿態,動作是引怪+一次普通攻擊(系統強制)+技能,C同學牧師,動作是治療術。

1. 複仇

第一次:A:182+複仇 = C:359+346+323+58+58+51+53+77+58+344ot = 1383 + 344ot

第二次:A:154+180+複仇 = C:334+360+328+336+368+335+341ot = 2061 + 341ot

第三次:A:152+複仇 = C:332+345+351+353+54+56ot = 1435 + 56ot

結論:一次普通攻擊+複仇大約可以承受1450左右的heal量。



2.盾牌戒律+盾擊——對非法系怪

第一次:A:??(未記錄,空手攻擊)+盾擊 = C:331+344+50+86+79+52+58+58+57+55+56ot = 1170+56ot

第二次:A: ??(未記錄,空手攻擊)+盾擊 = C:326+343+348+54+59ot =1071+59ot

結論:大約相當于1100-1150之間,2次有些差距可能是因爲沒有記錄下來的空手攻擊傷害。



3.盾擊(無戒律) ——對非法系怪

第一次:A: ??(未記錄,空手攻擊)+盾擊 = C:337+50+52ot = 387+52ot

第二次:A: ??(未記錄,空手攻擊)+盾擊 = C:357+55+55+55+57ot = 522+57ot

結論:盾擊本身似乎在400左右,如果普通攻擊擊中則可以承受550左右治療量,大約是戒律後的一半。



4.破甲

第一次:A:64+破甲 = C:364+351+54ot = 715 + 54ot

第二次:A:61+破甲 = C:322+334+54+56ot = 710+56ot

結論:一次普通攻擊+破甲大約相當于750左右的治療量。



下面的2組測試是測試一次防禦姿態/戰鬥姿態下的普通攻擊相當于多少治療量。A同學防禦姿態/戰鬥姿態,動作是普通攻擊一次, C同學動作是治療術。A同學使用同一武器。

1.防禦姿態對應治療量

第一次:A:169 = C:55+57+93+51+51+57+51+60+53+51+56ot = 579+56ot

第二次:A:158 = C:85+53+55+50+58+52+57+50ot = 410+50ot

結論:防禦姿態下,一次普通攻擊大約相當于3倍其傷害數值的治療量。



2.戰鬥姿態對應治療量

第一次:A:180 = C:58+58+60+57+58+77+54ot = 368+54ot

結論:戰鬥姿態下,一次普通攻擊大約相當于2倍其傷害數值的治療量。



總結:

1.在對付非法系怪的情況下,各技能的仇恨量爲:複仇>盾牌戒律的盾擊>破甲>無戒律盾擊。

以無戒律盾擊的仇恨爲1的情況下,複仇:盾牌戒律的盾擊:破甲:無戒律盾擊 = 3:2:1.67:1

因此在需要考慮怒氣量的情況下,使用複仇是效率最高的仇恨構築方式。

2.對怪物造成傷害産生的仇恨度比治療産生的仇恨要大,比例爲 傷害:治療 = 2:1

3.防禦姿態攻擊一次産生的仇恨和戰鬥姿態仇恨對比爲 防禦姿態:戰鬥姿態 = 1.5:1



准備下MC的戰士都開看看

-------------------------------------關于嘲諷的作用--------------------------------------

對于嘲諷的作用,一直以來都有爭議,所以借著cwow開始公測的機會和朋友一起測試了一下。下面有針對多種情況的測試和結果,A和B分別代表2個玩家,並在嘲諷前後A、B都停止一切攻擊。以下測試均嘗試過數次,結果相同,各位也可以在遊戲中自行測試一下。



情況1:B引怪,攻擊1次,然後停止攻擊。A持續攻擊怪到其體力20%以下,然後停止攻擊。之後B對怪嘲諷。

結果:怪物在2秒強制攻擊B之後沒有轉向A,而是始終對B進行攻擊。



情況2:A引怪並將其體力減到20%以下,然後停止攻擊。B始終不攻擊,待A停止攻擊後嘲諷。

結果:怪在2秒強制攻擊B後轉身去攻擊A。



情況3:A引怪並將其體力減到20%以下,然後停止攻擊。B在A攻擊的過程中攻擊怪1次,之後停止攻擊,待A停止攻擊後嘲諷。

結果:同情況1,怪物在2秒強制攻擊B之後沒有轉向A,而是始終對B進行攻擊。



情況4:引怪,B只在開始攻擊1次,A持續攻擊怪到體力20%以下然後停止,過程中A給怪一個dot。B嘲諷,此時dot仍然有效。這個dot效果在嘲諷的2秒內發揮最後一次作用並消失。

結果:同情況2,怪在2秒強制攻擊B後轉身去攻擊A。



最終結論:與置頂帖中的介紹和很多人的說法相反,就像outlawstar前幾天所說,嘲諷的作用是在戰士曾經擊中過怪的情況下把戰士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,並無限接近第二位,而這個仇恨在嘲諷結束後是不會被清除的。量化來說,假設仇恨的計算最小單位是1,若戰士仇恨是5,仇恨最高的人此時是1000,當戰士嘲諷後,戰士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不繼續增加仇恨(攻擊怪、繃帶、buff、dot、加血等),怪就不會轉向。但是,如果戰士從來沒有擊中過怪的情況下嘲諷,其作用將僅僅是強制攻擊2秒而已,對仇恨列表沒有影響。



通過上面的測試,主要明確了二點:1.在戰士不在仇恨列表中的情況下(如剛複活)要盡快從其他已經仇恨很高的人那裏把怪拉過來,正確的方式應該是先擊中一次怪物然後再嘲諷,而不能直接嘲諷;2.對于ot被戰士救下的隊員,最正確的行爲應該是什麽也不做。



希望這個測試對大家有用。



針對提出的問題 “B剛嘲諷完C立刻打一下怪物的話,怪物打誰?(假設撒滿站在旁邊看戰士,牧師打同一個怪,ot後戰士用嘲諷,這時撒滿治療戰士,2秒以後怪物打誰?)” 補充測試如下:

今天完成了關于這個的測試,當時情況如下:

B攻擊怪物一次,之後A將怪hp減到30%以下停止攻擊,B嘲諷,怪持續攻擊B,這時由一直沒有參加戰鬥的C上前攻擊怪物,直到將其擊斃(大約30%hp),怪在整個過程中持續攻擊B而沒有轉向C。



此測試說明戰士嘲諷技能的作用是提升釋放者的仇恨度,而不是降低隊友的仇恨度。



---------------------------------第二部分 戰士的幾種技能的仇恨值------------------------

以下測試均是在沒有加過仇恨相關天賦的情況下進行的,即戰士沒有點過防禦姿態仇恨增加40%,牧師也沒點過治療仇恨減少的天賦。以下測試均基于45級的情況,級別提高後高級別版本的技能可能産生更多仇恨。另外盾擊的測試都是針對的非法系怪,可能有需要專門針對法系怪打斷施法進行測試。



下面的4組測試是測試一次技能相當于多少普通攻擊傷害仇恨。A同學防禦姿態,動作是引怪+一次普通攻擊(系統強制)+技能,B同學戰鬥姿態,動作是普通攻擊。

1. 複仇

第一次:A:109+複仇 = B:80+82+162(重擊)+71+82+73+76+63+142(重擊)ot = 689 + 142(重擊)ot

第二次:A:126+複仇 = B:89+96+83+93+92+83+86+173(重擊)ot = 621 + 173(重擊)ot

第三次:A:126+複仇 = B:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot

結論:一次複仇相當于大約750的普通傷害,考慮到還有一次普通攻擊,實際的純複仇仇恨度應該小一些,實際數值大約在550左右。因爲所有情況下都會被強制攻擊一次,所以後面不再提及。



2.盾牌戒律+盾擊——對非法系怪

第一次:A:27+盾擊 = B:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot

第二次:A:11+盾擊 = B:175(重擊)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot

結論:開了盾牌戒律的盾擊大約相當于520-550左右的傷害仇恨。



3.盾擊(無戒律) ——對非法系怪

第一次:A:49+盾擊 = B:80+76+87+87ot = 243+87ot

第二次:A:??(沒記錄下來) +盾擊 = B:93+82+94ot = 175+94ot

結論:沒有開盾牌戒律的盾擊大約相當于250-260左右的傷害仇恨。因爲戒律對盾擊仇恨提升100%,所以這2次的測試結果可以互相修正一下。



4.破甲

第一次:A:83+破甲 = B:351+87ot(因爲有add,無法截下全部攻擊數據)

第二次:A:83+破甲 = B:90+172(重擊)+79+93ot = 341+93ot

結論:破甲一次大約相當于350-400的傷害仇恨。



下面的4組測試針對的是技能相當于多少治療量。A同學防禦姿態,動作是引怪+一次普通攻擊(系統強制)+技能,C同學牧師,動作是治療術。

1. 複仇

第一次:A:182+複仇 = C:359+346+323+58+58+51+53+77+58+344ot = 1383 + 344ot

第二次:A:154+180+複仇 = C:334+360+328+336+368+335+341ot = 2061 + 341ot

第三次:A:152+複仇 = C:332+345+351+353+54+56ot = 1435 + 56ot

結論:一次普通攻擊+複仇大約可以承受1450左右的heal量。



2.盾牌戒律+盾擊——對非法系怪

第一次:A:??(未記錄,空手攻擊)+盾擊 = C:331+344+50+86+79+52+58+58+57+55+56ot = 1170+56ot

第二次:A: ??(未記錄,空手攻擊)+盾擊 = C:326+343+348+54+59ot =1071+59ot

結論:大約相當于1100-1150之間,2次有些差距可能是因爲沒有記錄下來的空手攻擊傷害。



3.盾擊(無戒律) ——對非法系怪

第一次:A: ??(未記錄,空手攻擊)+盾擊 = C:337+50+52ot = 387+52ot

第二次:A: ??(未記錄,空手攻擊)+盾擊 = C:357+55+55+55+57ot = 522+57ot

結論:盾擊本身似乎在400左右,如果普通攻擊擊中則可以承受550左右治療量,大約是戒律後的一半。



4.破甲

第一次:A:64+破甲 = C:364+351+54ot = 715 + 54ot

第二次:A:61+破甲 = C:322+334+54+56ot = 710+56ot

結論:一次普通攻擊+破甲大約相當于750左右的治療量。



下面的2組測試是測試一次防禦姿態/戰鬥姿態下的普通攻擊相當于多少治療量。A同學防禦姿態/戰鬥姿態,動作是普通攻擊一次, C同學動作是治療術。A同學使用同一武器。

1.防禦姿態對應治療量

第一次:A:169 = C:55+57+93+51+51+57+51+60+53+51+56ot = 579+56ot

第二次:A:158 = C:85+53+55+50+58+52+57+50ot = 410+50ot

結論:防禦姿態下,一次普通攻擊大約相當于3倍其傷害數值的治療量。



2.戰鬥姿態對應治療量

第一次:A:180 = C:58+58+60+57+58+77+54ot = 368+54ot

結論:戰鬥姿態下,一次普通攻擊大約相當于2倍其傷害數值的治療量。



總結:

1.在對付非法系怪的情況下,各技能的仇恨量爲:複仇>盾牌戒律的盾擊>破甲>無戒律盾擊。

以無戒律盾擊的仇恨爲1的情況下,複仇:盾牌戒律的盾擊:破甲:無戒律盾擊 = 3:2:1.67:1

因此在需要考慮怒氣量的情況下,使用複仇是效率最高的仇恨構築方式。

2.對怪物造成傷害産生的仇恨度比治療産生的仇恨要大,比例爲 傷害:治療 = 2:1

3.防禦姿態攻擊一次産生的仇恨和戰鬥姿態仇恨對比爲 防禦姿態:戰鬥姿態 = 1.5

這是我們會主坦克 1區 山丘之王 戰神紅葉總結的心得! 我們會黑翼第一個boss已經推了!和他的貢獻是不可分的!祝賀我們公會越來越強大! 感謝我們工會會長 麻利奧

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