星期三, 2月 22, 2006

【心得】正確認識仇恨值運作機制

引用::http://forum2.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=88888&locked=F&tnum=61&subbsn=0&Bpage=1



1.0 前言

近日裝備問題的文章太多,好像大家都覺得裝備在副本中最重要。但是,裝備再好,如果隊友鬥OT,恐怕也是會滅團。加上不時會看到一些指責戰士不會拉怪、戰士怪隊友OT 的文章,覺得有必要把自己知道的仇恨機制講出來,讓大家補充,令公測之後才加入的玩家,多瞭解「仇恨值」如何運作。



1.1 英文詞和縮寫

本文會用到一些英文詞彙,如下:

aggro = 仇恨值

BBSSD = 黑石深淵、黑石塔、通靈學院、斯坦索姆、厄運之鎚的全稱簡寫。

DDr = Damage Dealer = 傷害輸出者

debuff = 減益效果

DOT = Damage Over Time = 持續傷害效果

MC = Molten Core = 熔火之心

MT = Main Tanker = 主擋怪者

OT = Over Threat = 產生的aggro 過大,把怪從仇恨第一高位的人手上吸走怪。

Raid = 團隊,這裡包括必定要團隊才能進的副本。

RL = Raid Leader = 團隊隊長,這裡包括指揮者。

ST = Sub Tanker = 副擋怪者



2.0 內文

2.1 仇恨值基本概念

仇恨值是一張「列表」(list),一開始未引到怪時,大家的aggro 都是null。null 和0是兩回事,詳細分別可以請教身邊讀程式(programming) 的人。



當隊友引怪後,如果一直沒進入戰鬥狀態,那麼aggro 仍會是null。當然,如果當隊友都死光了,那麼當怪看到你,你的aggro 就不再是null,而是一個正數。



當角色進入怪物的仇恨列表,他的aggro 只會有增無減 (使用減仇恨技能如佯攻、畏縮者例外),而且在副本中,一旦建立了aggro,除了怪主動清空,否則aggro 不會消失 (裝死等技能例外)。



2.2 嘲諷篇

很多人在OT 後,懂得叫戰士用「嘲諷」把怪吸回,但到底有多少人知道,「嘲諷」是有破綻的?



「嘲諷的作用是在戰士曾經擊中過怪的情況下把戰士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,並無限接近第二位,而這個仇恨在嘲諷結束後是不會被清除的。」這點引自一個網頁。



甚麼叫「無限接近第二位」?即是說OT 的人,如果在戰士嘲諷時「做任何會產生aggro 的事」,都會再次OT。當中包括使用非減少仇恨技能 (如補血)、藥水、繃帶等等。



這帶出一個問題:如果OT 的人,之前對怪上了DOT,而DOT在戰士用嘲諷的瞬間產生作用,那麼OT 者會極有機會再OT。戰士嘲諷後,需要時間繼續建立新aggro,如果能趕在DOT 生效前斬上一刀,或放上破甲、復仇,那麼OT 者完全停手的確會沒事;不幸在嘲諷之後,戰士建新aggro 之前,DOT 產生作用,就用出現「OT 者完全停手,卻再次OT 的尷尬情況」。



在此提醒一下各DDr,小心使用自己的DOT,萬一不幸OT,而怪身上又有著你放的DOT,請多忍耐一下,在BBSSD 被怪打兩三下沒那麼易死的。戰士用嘲諷後,有怒氣就請多用一下復仇或破甲,以最短時間產生最大aggro 以保OT 的人。



嘲諷另一個破綻,就是事前戰士需要起碼對怪產生過aggro。否則的話,在嘲諷完結後,怪仍會回頭找OT者。



由這點可以推論,一個Raid 中,MT down 之後應該怎樣做。



2.2.1 ST 的嘲諷

基於嘲諷只會牢牢吸住打過的怪,ST 有必要事前對boss 成功攻擊最少一次,或用技能產生aggro。亦由於嘲諷後,仇恨會自動升為第一位,所以在幫打的過程中,產生多少aggro 根本不重要。基於這原因,ST 在幫打時,應多留一點怒氣,以防MT down 時有足夠怒氣放技能。



當MT down,大家可以視為有人OT,而ST 上前嘲諷,亦可視為MT 用嘲諷吸回被OT 的怪。



在 (2.2) 提到,OT 的人要馬上停止任何動作。而Raid 中MT down 的處理方式亦一樣,就是全部人停手,等ST 上前嘲諷,再放一堆高仇恨技能。這段時間,其他隊員都應該當自己是OT者,就算ST 覺得是時候再攻擊,也別火力全開,應該由中級火力的技能開始慢慢再打。



2.2.2 德魯依的低哮

熊德有一招「低哮」,從文字敘述、技能性質來看,有理由相信「低哮」完全等同「嘲諷」。在BBSSD,德魯依會是一個出色的應急員。當MT 被清空仇恨、被恐懼等情況下,德魯依變熊低哮能馬上把怪吸過來。但是,由於熊德欠缺像復仇般的高仇恨技能,所以其他人應該完全停手,等MT 回復過來重吸。而熊德應先盡量用「狂怒回復」支撐著,因為其他人太早幫補會有很大機會OT。



2.3 破甲篇

「大家等破甲3再打王」,這句話在BBSSD 很常見,而在MC,甚至會聽到「大家等破甲5再攻擊」般的話。



看破甲數字去決定何時攻擊,好處是不用MT 或RL 再打字通知。從文字敘述來看,「可以最多累積五個」反而成為最大誤會。



破甲所謂的「累積」,是指「護甲減少值」。一個破甲,產生約350點物理傷害的aggro。破甲5,目標護甲減2250,大約1750 物理aggro。這時Raid 的隊友一齊攻擊,DOT 不斷上,結果破甲被洗,有人OT。



OT 是因為「破甲被洗」嗎?不是。雖然怪只能顯示最多十六個debuff,但「破甲被洗」,洗走的是「目標護甲減2250」,而不是MT 的aggro,因為如 (2.1) 所言,一旦建立aggro,除非被清空,否則不會減少。有人OT,絕對不是因為「破甲被洗」,而是有人不懂控制火力。



2.4 物理攻擊與魔法攻擊

在BBSSD,不難見到這種情況:戰士破甲3,隊友才開打,但法師第一記火球暴擊就OT 了,為甚麼?



如 (2.3) 所言,破甲3 會產生約一千度物理傷害aggro,加上戰士的普攻,物理aggro 應該達到千二左右,為甚麼暴擊才1000 的火球會OT 呢?



答案是「魔法攻擊產生的aggro 量,遠高於物理攻擊」。由於欠缺實驗數據,不清楚「火暗奧冰自」五種魔法aggro 排名,但從天賦、法術的字文敘述中,可以推斷「火系」法術產生的aggro 最大,而「暗」次之。亦由於沒有數據,去計算魔法傷害與物理傷害的aggro 比例,只能奉勸各位法術型DDr,心中最好假設比例為2:1,即一千法傷等同二千物理攻擊。小心駛得萬年船,在BBSSD OT 還可以硬撐過去,但在MC OT 基本上就是死。



3.0 結語

上述為參考網頁後的心得,如有不對之處,請慷慨指出。網址如下:

http://www.higame.com.hk/2005-9-23/news2005923135819.htm



如果怕網頁有問題的話,可以不去,因為我亦無法保證其安全度。



最後,如果覺得這文章夠實用,請幫忙推幾天,始終在副本中,不斷遇到會OT 的人,挺泄氣的。多些人學懂,少些人OT,對WOW 是一件好事。

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Edit:

致各位想轉載的板友:

隨便吧,謝謝你們欣賞這篇有錯的文。但轉時,最好一併轉載《PET ()》 和 《ideaworker (漂泊詩人)》提供的資料,請另外取得他們同意。



轉載前在此留言,說出將會轉到哪裡則可。

(Edited by 2005-02-21 03:52)

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